three.js实现屏幕坐标转化为模型的世界坐标

three.js实现屏幕坐标转化为模型的世界坐标 基础:three.js中坐标系统.doc   方法.project    通过Vector3对象的方法project,方法的参数是相机对象,语句worldVector.project(camera);返回的结果是世界坐标worldVector在camera相机对象矩阵变化下对应的标准设备坐标, 标准设备坐标xyz的范围是[-1,1]。      因
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