本文是对 Swift Algorithm Club 翻译的一篇文章。
Swift Algorithm Club是 raywenderlich.com网站出品的用Swift实现算法和数据结构的开源项目,目前在GitHub上有18000+⭐️,我初略统计了一下,大概有一百左右个的算法和数据结构,基本上常见的都包含了,是iOSer学习算法和数据结构不错的资源。
🐙andyRon/swift-algorithm-club-cn是我对Swift Algorithm Club,边学习边翻译的项目。因为能力有限,如发现错误或翻译不妥,请指正,欢迎pull request。也欢迎有兴趣、有时间的小伙伴一块儿参与翻译和学习🤓。固然也欢迎加⭐️,🤩🤩🤩🤨🤪。
本文的翻译原文和代码能够查看🐙swift-algorithm-club-cn/Shortest Path(Unweighted)node
最短路径算法(Shortest Path(Unweighted Graph))git
目标:找到图中从一个节点到另外一个节点的最短路径。github
假设咱们如下图为例:算法
咱们可能想知道从节点A
到节点F
的最短路径是什么。swift
若是图是未加权的,那么找到最短路径很容易:咱们能够使用广度优先搜索算法。 对于加权图,咱们能够使用Dijkstra算法。数据结构
广度优先搜索是遍历树或图数据结构的方法。 它从源节点开始,在移动到下一级邻居以前首先探索直接邻居节点。 方便的反作用是,它会自动计算源节点与树或图中其余每一个节点之间的最短路径。学习
广度优先搜索的结果能够用树表示:测试
树的根节点是广度优先搜索开始的节点。 为了找到从节点A
到任何其余节点的距离,咱们只计算树中边的数目。 因此咱们发现A
和F
之间的最短路径是2.树不只告诉你路径有多长,并且还告诉你如何实际从A
到F
(或者任何一个其余节点)。网站
让咱们将广度优先搜索付诸实践,并计算从A
到全部其余节点的最短路径。 咱们从源节点A
开始,并将其添加到队列中,距离为0
。ui
queue.enqueue(element: A)
A.distance = 0
复制代码
队列如今是[A]
。 咱们将A
出列并将其两个直接邻居节点B
和C
入列,并设置距离1
。
queue.dequeue() // A
queue.enqueue(element: B)
B.distance = A.distance + 1 // result: 1
queue.enqueue(element: C)
C.distance = A.distance + 1 // result: 1
复制代码
队列如今是[B, C]
。 将B
出列,并将B
的邻居节点D
和E
入列,距离为2
。
queue.dequeue() // B
queue.enqueue(element: D)
D.distance = B.distance + 1 // result: 2
queue.enqueue(element: E)
E.distance = B.distance + 1 // result: 2
复制代码
队列如今是[C, D, E]
。 将C
出列并将C
的邻居节点F
和G
入队,距离为2
。
queue.dequeue() // C
queue.enqueue(element: F)
F.distance = C.distance + 1 // result: 2
queue.enqueue(element: G)
G.distance = C.distance + 1 // result: 2
复制代码
这么一直持续到队列为空,同时咱们访问了全部节点。 每次咱们发现一个新节点时,它会得到其父节点的distance
加1.正如您所看到的,这正是广度优先搜索算法的做用, 除此以外,咱们如今还知道距离寻找的路径。
这是代码:
func breadthFirstSearchShortestPath(graph: Graph, source: Node) -> Graph {
let shortestPathGraph = graph.duplicate()
var queue = Queue<Node>()
let sourceInShortestPathsGraph = shortestPathGraph.findNodeWithLabel(label: source.label)
queue.enqueue(element: sourceInShortestPathsGraph)
sourceInShortestPathsGraph.distance = 0
while let current = queue.dequeue() {
for edge in current.neighbors {
let neighborNode = edge.neighbor
if !neighborNode.hasDistance {
queue.enqueue(element: neighborNode)
neighborNode.distance = current.distance! + 1
}
}
}
return shortestPathGraph
}
复制代码
在playground中进行测试:
let shortestPathGraph = breadthFirstSearchShortestPath(graph: graph, source: nodeA)
print(shortestPathGraph.nodes)
复制代码
输出结果:
Node(label: a, distance: 0), Node(label: b, distance: 1), Node(label: c, distance: 1),
Node(label: d, distance: 2), Node(label: e, distance: 2), Node(label: f, distance: 2),
Node(label: g, distance: 2), Node(label: h, distance: 3)
复制代码
**注意:**这个版本的
breadthFirstSearchShortestPath()
实际上并不生成树,它只计算距离。 有关如何经过去除边缘将图转换为树,请参见最小生成树。
做者:Chris Pilcher,Matthijs Hollemans
翻译:Andy Ron
校对:Andy Ron