【 unity3d 】Invoke延时方法的使用方法

前言 Invoke() 是unity内置的一个方法 没有重载,只有两个参数,意思是延时方法,在多少时间后调用一个方法 第一个参数是 字符串格式的方法名称,第二个参数以秒为单位的延时时间web public extern void Invoke (string methodName, float time); Invoke方法的测试 表示3秒后调用fun方法svg public class Invo
相关文章
相关标签/搜索