【工具扩展】Unity中iOS工程配置可视化

第一步 写个编辑器扩展 这一部分属于GUI的堆砌,首要是理清需要填写和需要展示给使用者的数据 大致分为 1. 第三方的Id 2. 权限相关 3. 编译相关,这里面涉及第三方SDK的引入 第二步 记录下之前的配置信息,方便后续打包使用 配置信息以 json 格式保存在工程 editor 目录下 第三步 根据配置文件,修改 Xcode工程文件 这一部分主要是在 build成iOS工程后,进行修改 1.
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