Unity:自定义Menu扩展工具

1.创建Editor文件夹(有这个文件夹就不用创建了) 2.在此文件夹中创建一个C#脚本,该脚本要引入命名空间:UnityEditor,并继承Editor 3.方法必须是public Static类型 4.在方法前面加上[MenuItem(菜单名称,bool,显示的序号)](注意:菜单名称必须是“菜单名/方法的功能名称”,否则就报错
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