RPG游戏中 使用unity3d 客户端 结合NGUI的UI系统框架

一:UI系统的组成部分
缓存

参考 天龙八部代码,UI层 在代码 层面 分红3个 部分网络

二:架构的好处架构

这个结构 的好处,做为常常变更的UI,UIInterface里面的代码作常常变化,而GameInterface 清晰的定义了ui须要的数据接口,这样便于之后调整 UI逻辑,也便于分离UI和逻辑工做,逻辑组只须要针对ui层的接口,去实现对应的接口便可。单元测试

而DataPool集中对数据进行管理和缓存,分离了UI和数据的生命周期。测试

而对于开发人员要进行单元测试,只须要实现一个 假的GameInterface 就能够测试UI功能了。ui

而数据逻辑部分对UI的操做,所有经过 事件机制来实现便可接口

三:完整架构生命周期

一个完整的UI系统 包括如下部分事件



这样一个完整架构 就能够 用来 完成 ui功能的 网络 测试了开发


这样一套架构的demo 参考 这个

连接:http://pan.baidu.com/s/1c0B3FH2 密码:0c8k

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