RoboCup智能机器人足球教程(三)

RoboCup智能机器人足球教程(三) 实现守门员代码 守门员逻辑实现比较容易,可是最好开始的时候画好流程图,理顺逻辑,守门员一直盯着球,当球距离守门员够近的时候,守门员前去扑球,扑到球后朝对面射出,逻辑图为: 实现逻辑的办法就是定义状态变量,用if控制,在这里,咱们定义以下几个重要的状态变量: isCatchBall: 球是否在脚下web isMove: 是否进行了瞬移,守门员扑到球后是能够进行
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