Unity中协程的使用+自定义

Unity中的协程是模拟操做系统线程的(名称很相近),使用的感受也相近。不一样之处是:线程是操做系统管理的,而协程是Unity管理并运行在主线程中(每帧运行一次,每秒运行30或60次);编程 协程的优点 协程的使用方便且强大,在游戏编程中很常见。游戏编程的不少逻辑须要跨帧才能完成(尤为涉及到动画表现相关的逻辑),在不用协程的状况下,可能须要在Update的逻辑中进行(其中逻辑状态须要存放为类变量)
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