Unity中协程的使用(yield return,IEnumerator)

yield return的介绍:异步 yield return null; // 下一帧再执行后续代码 yield return 0; //下一帧再执行后续代码 yield return 6;//(任意数字) 下一帧再执行后续代码 yield break; //直接结束该协程的后续操做 yield return asyncOperation;//等异步操做结束后再执行后续代码 yield retu
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