Unity中协程(Coroutine)的使用简要

如有谬误,欢迎指正 上篇博客中提到unity中的异步加载实际上就是运用的协程,今天我们就来探讨下协程又是什么东东. 我们先来说说协程和线程的区别吧.通俗的讲(当然你要是让我扒底层的讲我也讲不出来[手动无奈]),线程就相当于流水线,我们平常的程序运行相当于一条流水线在不停的生产产品,多线程就是多条流水线同时开工。协程不同,协程就是在一条流水线正常生产产品的基础上,额外的做了一些其他产品的生产工作。
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