【用故事解读 MobX 源码(四)】装饰器 和 Enhancer

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按照步骤,这篇文章应该写 观察值(Observable)的,不过在撰写的过程当中发现,若是不先搞明白装饰器和 Enhancer(对这个单词陌生的,先不要着急,继续往下看) ,直接去解释观察值(Observable)会很费劲。由于在 MobX 中是使用装饰器设计模式实现观察值的,因此说要先掌握装饰器,才能进一步去理解观察值。es6

因此这是一篇 “插队” 的文章,用于去理解 MobX 中的装饰器和 Enhancer 概念。github

A. 本文目标

本文主要解决我我的在源码阅读中的疑惑:npm

  • 在官方文档 如何(不)使用装饰器 中,为何说开启 @observable@computer 等装饰器语法,是和直接使用 decorate 是等效的?
  • 在 MobX 源码中时常出现的 Enhancer 究竟是个什么概念?它在 MobX 体系中发挥怎样的做用?它和装饰器又是怎么样的一层关系?

若是你也有这样的疑惑,不妨继续阅读本文,欢迎一块儿讨论。编程

至于 观察值(Observable),在本文中你只要掌握住 官方文档 observable 的用法就足够了,好比(示例摘自官方文档):json

const person = observable({
    firstName: "Clive Staples",
    lastName: "Lewis"
});
person.firstName = "C.S.";

const temperature = observable.box(20);
temperature.set(25);

对于 observable 方法的源码解析将在下一篇中详细展开,此篇文章不会作过多的讨论。segmentfault

B. 学会装饰器

一、装饰器基础知识

和其余语言(Python、Java)同样,装饰器语法是借助 @ 符号实现的,如今问题就归结到如何用 JS 去实现 @ 语法。设计模式

对于还不熟悉装饰器语法的读者,这里推荐文章 《ES7 Decorator 装饰者模式》,以钢铁侠为例,经过装备特殊的装备就能将普通人变成钢铁侠,简单归纳起来就是:

clipboard.png

装饰器设计模式的理念就和上面那样的朴素,在不改造 托尼·史塔克(Tony Stark) 本体的前提下,经过加装 盔甲飞行器 的方式加强 Tony 的能力,从而“变成”钢铁侠。

有关装饰器使用的文章,还能够参考这两篇参考文章 探寻 ECMAScript 中的装饰器 Decorator细说ES7 JavaScript Decorators

文章都比较早,当时写文章的做者都认为在新的 ES7 里会推出标准的 @ 语法,然而过后证实官方并无这个意愿。咱们知道目前的 ECMAScript 2015 标准,甚至到 ECMAScript 2018 标准官方都没有提供 @ 语法的支持,咱们在其余文章中看到的 @ 语法都是经过 babel 插件来实现的。

上面说起的参考文章都是属于应用类型的,就是直接使用装饰器语法(即直接使用 @ 语法)来展现装饰器的实际应用,而对于如何实现 @ 语法并无说起 —— 那就是如何用 Object.defineProperty 来实现 @ 语法。

道理你们都懂,那么到底如何才能本身动手去实现 @ 装饰器语法呢?

二、首先你要理解属性描述符(descriptor)

在 JS 中,咱们借助 Object.defineProperty 方法实现装饰器设计模式,该方法签名以下:

Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)

其中最核心的实际上是 descriptor —— 属性描述符

属性描述符总共分两种:数据描述符(Data descriptor)和 访问器描述符(Accessor descriptor)。

描述符必须是两种形式之一,但不能同时是二者

好比 数据描述符

Object.getOwnPropertyDescriptor(user,'name');

// 输出
/**
{
  "value": "张三",
  "writable": true,
  "enumerable": true,
  "configurable": true
}
**/

还有 访问器描述符

var anim = { 
  get age() { return 5; } 
};
Object.getOwnPropertyDescriptor(anim, "age");
// 输出
/**
{
   configurable: true,
   enumerable: true,
   get: /*the getter function*/,
   set: undefined
 }
**/

具体可参考 StackOverflow 上的问答 What is a descriptor?

接下来,咱们一块儿来看一下 babel 中究竟是如何实现 @ 语法的?

三、搭建装饰器的 babel 示例

在理解属性描述符的基础上,咱们就能够去看看 babel 对于装饰器 @ 语法的内部实现了。

就拿 MobX 官方的示例 来说:

import { observable, computed, action } from "mobx";

class OrderLine {
    @observable price = 0;
    @observable amount = 1;

    @computed get total() {
        return this.price * this.amount;
    }
    
    @action.bound
    increment() {
        this.amount++ // 'this' 永远都是正确的
    }
}

咱们并非真正想要运行上面那段代码,而是想看一下 babel 经过装饰器插件,把上面那段代码中的 @ 语法转换成什么样子了。

运行这段代码须要搭建 babel 环境,因此直接扔到浏览器运行会报错的。按照官方文档 如何(不)使用装饰器 中的提示,须要借助 babel-preset-mobx 插件,这是一个预设(preset,至关于 babel 插件集合),真正和装饰器有关的是插件是 babel-plugin-transform-decorators-legacy

四、有两种方式看转换以后的代码

4.一、 方法一,使用 babel 在线工具

放到 babel 在线工具,粘贴现有的示例代码会报错,不过 babel 给出了友好的提示,由于使用到了装饰器语法,须要安装 babel-plugin-transform-decorators-legacy

decorator

咱们点击左下方的 Add Plugin 按钮,在弹出的搜索框里输入关键字 decorators-legacy,选择这个插件就能够:

keywords

选完插件以后,代码就会成功转译:

transform

底下会提示 require is not defined 错误,这个错误并不影响你分析装饰器的语法,由于有 @ 符号部分都已经转换成 ES5 语法了,只是这个报错没法让这段示例代码运行起来。

这是由于 Babel 只是将最新的 ES6 语法“翻译”成各大浏览器支持比较好的 ES5 语法,但模块化写法( require语句)自己就不是 ECMAScript 的标准,而是产生了其余的模块化写法标准,例如 CommonJS,AMD,UMD。所以 Babel 转码模块化写法后在浏览器中仍是没法运行,此时能够考虑放到 Webpack 这种自动化构建工具环境中,此时 Webpack 是支持模块化写法的

若是有强迫症的同窗,非得想要这段代码运行起来,能够参考下述的 方法二

4.二、方法二,使用 demo 工程

官方提供了 mobx-react-boilerplate,clone 下来以后直接:

npm install
npm start
说明:package.json 中的 dependencies 字段比较陈旧了,能够本身手动更新到最新版本

打开控制台就能够看到 bundle.js 文件了:

bundle

这样,咱们就能够直接在 index.js 中粘贴咱们须要的代码,由于基于 Webpack 打包,因此示例代码是能够运行的。

五、分析转换以后的代码逻辑

上述两种方法由于都是使用同一个装饰器转换插件 babel-plugin-transform-decorators-legacy,因此装饰器语法部分转换后的代码是同样的

好比针对 price 属性的装饰器语法:

@observable price = 0;

通过 babel 转译以后:

var _descriptor = _applyDecoratedDescriptor(
    _class.prototype,
    'price',
    [_mobx.observable],
    {
      enumerable: true,
      initializer: function initializer() {
        return 0;
      }
    }
  )

而对于 total 方法的装饰器语法:

@computed get total() {
    return this.price * this.amount;
}

通过 babel 转译以后则为:

_applyDecoratedDescriptor(
  _class.prototype,
  'total',
  [_mobx.computed],
  Object.getOwnPropertyDescriptor(_class.prototype, 'total'),
  _class.prototype
);

apply

能够看到关键是使用了 _applyDecoratedDescriptor 方法。接下来咱们着重分析这个方法。

六、关键是 _applyDecoratedDescriptor 方法

该函数签名为:

function _applyDecoratedDescriptor(
  target,
  property,
  decorators,
  descriptor,
  context
)

具体的用法,以 price 属性为例,咱们能够获取对应的实参:

  • target_class.prototype ,即 OrderLine.prototype
  • property:即字符串 "price"
  • decorators:在这里是 [_mobx.observable](不一样的修饰符装饰器是不同的,好比使用 @computed 修饰的 total 方法,就是 [_mobx.computed]),是长度为 1 的数组,具体的 observable 方法将在下一篇文章详细讲,就是 createObservable
  • descriptor:即属性描述符,属性成员(好比 price)会有 initializer 属性,而方法成员(好比 total) 则不会有这个属性,用这个来区分这两种不一样属性描述符。
{
  enumerable: true,
  initializer: function initializer() {
    return 0;
  }
}
  • context:就是运行上下文,通常来说对数据属性的装饰则为 null,对方法属性则是 _class.prototype

看完函数签名,咱们继续看函数内容:

_applyDecoratedDescriptor

这几行代码没啥难度,就是咱们熟悉的 属性描述符 相关的内容:

  • 图中标注 ① ,表示返回的 desc 变量就是咱们熟悉的 属性描述符。所以,该 _applyDecoratedDescriptor 的做用就是根据入参返回具体的描述符。
  • 若是是属性成员(好比price),就将返回的描述符就能够传给 _initDefineProp (至关于 Object.defineProperty)应用到原来的属性中去了,从而起到了 装饰 做用。

applyDecorated

  • 图中标注 ② ,表示对于方法成员(好比 total)则直接应用 Object.defineProperty 方法(当是方法成员时,desc 是没有 initializer 属性的),同时令 desc = null,从后续的应用来看并不会和 _initDefineProp 方法搭配使用

对于图中标注 ③ ,咱们具体看decorators 在其中发挥的做用,典型的函数式编程手法:

decorators

  • 首先总体上来看,是一个循环语句。假如咱们传入的 decorators[a, b, c],那么上面的代码至关于应用公式 a(b(c(property))),也就是装饰器 c 先装饰属性 property,随后再叠加装饰器 b 的做用,最后叠加装饰器 a。以 price 属性为例,因为只有一个装饰器(@observable),因此只应用了 [_mobx.observable] 这一个装饰器。
  • 其次局部来看,装饰器具体应用表达式是 decorator(target, property, desc) ,其函数签名和 Object.defineProperty 是如出一辙。经过图中标注 ③ 咱们能够理解,当咱们写装饰器函数函数时,函数的定义入参必须是 (target, name, descriptor) 这样的,同时该函数必需要返回属性描述符。(能够停下来去翻翻看本身写装饰器函数的那些例子)

至此咱们已经掌握了 babel 转换 @ 语法的精髓 —— 建立了 _applyDecoratedDescriptor 方法,从而依次应用你所定义的装饰器方法,并且也明白了自定义的装饰器方法的函数签名必须是 (target, name, descriptor) 的。

总结一下这个 babel 插件对于装饰器语法 @ 所作的事情:

  1. 经过 ast 分析,将 @ 语法转换成 _applyDecoratedDescriptor 方法的应用
  2. _applyDecoratedDescriptor 方法就是一个循环应用装饰器的过程

那么接下来咱们回到主题,mobx 若是不使用 babel 转译,那该如何实现相似于上述装饰器的语法呢?

七、不用装饰器语法,mobx 提供了等价写法

很显然,MobX 不能实现(也没有必要)ast 分析将 @ 语法转换掉的功能,因此只能提供 循环应用装饰器 的这方面的功能。

为达到这个目的,MobX 4.x 版本相对 3.x 等之前版本多了 decorate API 方法。

官方文档 如何(不)使用装饰器 所言,使用装饰器 @ 语法等价于使用 decorate 方法,即改写成以下形式:

import { observable, computed, decorate, action } from "mobx";

class OrderLine {
    price = 0;
    amount = 1;

    get total() {
        return this.price * this.amount;
    }
}
decorate(OrderLine, {
    price: observable,
    amount: observable,
    total: computed,
    increment: action.bound
})
3.x 之前的版本由于没有 decorate 方法,因此是借助 extendObservable 方法实现的,具体见文档 在ES五、ES6和ES.next环境下使用 MobX

咱们翻开 decorate 源码,该函数声明是:

decorate(thing, decorators)
  • thing:须要被装饰的原始对象;
  • decorators:装饰器配置对象,是一个 key/value 形式的对象, key 是属性名,value 就是具体的装饰器函数(好比 observablecomputedaction.bound 这样具体的装饰器有效函数)

摘出核心语句:

decorate

能够看去的确就是一个 for 循环,而后依次应用 decorator,这刚好就是 babel 插件转换后 _applyDecoratedDescriptor 方法所作的事情,所以二者是等效的。

这样,就解答了本文开篇提出的第一个疑问。 @observable@computer 等装饰器语法,是和直接使用 decorate 是等效等价的。

看到这里是否是以为有点儿难以想象?嗯,事实上装饰器应用的过程就这么的简单。你也能够直接将这个 decorate API 方法直接提取到本身的项目中使用,给你的项目增长新的 feature。

解答完第一个问题,咱们继续讲本文开头提出的另外一个问题:MobX 中的 enhancer 是什么概念?

C. 理解 Enhancer

一、Enhancer 概念

Enhancer 这个概念是 MobX 本身提出的一个概念,刚接触到的用户大多数会先蒙圈一下子。

学习过 MobX 3.x 及之前版本的人可能会遇到 Modifier 这个概念,Enhancer 其实就是 Modifier

Modifier 在 MobX 3 以前的版本里官方有专门的 文档 解说。不过到 MobX 4.x 以后官方就删除了这篇文档。好在这个概念是内部使用的,修更名字对外部调用者没有啥影响。

Enhancer 从字面上理解是 加强器,其做用就是给原有的对象 增长额外的功能 —— 这不就是装饰器的做用么?没错,它是辅助 MobX 中的 @observable 装饰器功能的。结合装饰器,会更加容易理解这个概念。

二、Enhancer 和 @observable 的总体关系

MobX 不是有不少种装饰器么,好比 @observable@compute@action,注意 Enhancer 只和 @observable 有关系,和 @compute@action 是没啥关系的。这是由于 Enhancer 是为观察值(observable)服务的,和计算值(computedValue)和动做(Action)不要紧。

@observable 装饰器中真正起做用的函数就是 Enhancer ,你能够将 Enhancer 理解成 @observable 装饰器有效的那部分。能够用 "药物胶囊💊" 来理解 @observable 装饰器和 Enhancer 的关系:

形象的类比

  • @observable 装饰器就像是胶囊的外壳,内里携带的药物成分就是 Enhancer,由于真正起效果的部分是 Enhancer
  • 平时咱们所接触到的 @observable 装饰器仅仅是起到包装、传输到指定目的地的做用。
  • 从另外一个角度来说,在 mobx 代码实现中,Enhancer 是实现 Observable 观察值必不可少的一部分,没有它就实现不了观察值功能,也就构建不起 MobX 体系了;而若是缺失 @observable 相关的代码,顶可能是不能使用装饰器功能而已。
  • 这里还要特别强调一下,这里特指 @observable 装饰器是这种状况,其余的装饰器(包括 @compute@action 这样的装饰器以及本身写的装饰器)都不在此讨论范畴

在 MobX 中有 4 种 Enhancer,在 types/modifier.ts 中有定义:

  • deepEnhancer:默认的,也是最经常使用的,它会递归地在可观察对象的属性或可观察数组、Map 的元素上调用;
  • shallowEnhancer:不对传入的值进行转换,直接返回
  • referenceEnhancer:只转换 Object, Array, Map 自己,不对其属性(或元素)转换
  • refStructEnhancer:结构内容值发生改变的时候才进行数据更新

不理解的话能够参考 Mobx 源码解读(三) Modifier 文章,有详细的示例解说,本文就不展开了。

接下来,咱们须要解决的是有两个问题:

  1. Enhancer 是如何和 @observable 装饰器语法产生联系的?
  2. Enhancer 真正起做用是在什么地方?

三、Enhancer 是如何运用到 @observable 装饰器语法中的?

这个过程讲解起来有点儿绕。但我仍是尽量讲得明白一些吧。

返回看上面示例中:

@observable price = 0;

该装饰语法最终会换成 _mobx.observable 方法的调用。

咱们看一下 observable 源码

export const observable: IObservableFactory &
    IObservableFactories & {
        enhancer: IEnhancer<any>
    } = createObservable as any

会发现 observable 是函数,其函数内容就是 createObservable

所以上面示例中转义后的代码至关于:

return createObservable(OrderLine.prototype, 'price', desc);

继续看这个 createObservable 大致逻辑走向,该方法依据 第二个参数是否 string 类型 而起到不一样的做用:

two way

  • 若是第二个参数不是 string 类型,会走图中所示 ① 的逻辑,至关于 转换函数,将普通属性转换成 Observable 对象;这部分逻辑咱们下一篇文章会着重讲到,这里暂且略过;
  • 若是第二个参数是 string 类型 ,那么就是本文所述起到 装饰器 做用,此时方法第二个入参必须是 string,从而会调用 deepDecorator.apply(null, arguments),这是咱们这篇文章要继续讲的内容。

探究一下 deepDecorator 的来历:

const deepDecorator = createDecoratorForEnhancer(deepEnhancer)

经过给 createDecoratorForEnhancer 方法传入 deepEnhancer 就能够了。从这个 createDecoratorForEnhancer 方法的名字就能知道其含义,基于 enhancer 建立装饰器,是否是有点神奇,直接用 Enhancer 就能建立到对应的装饰器了!MobX 中其余 enhancer 也是基于这个函数建立相应的装饰器的:

create

这个过程就是 @observable 装饰器语法 和 enhancer 产生联系的地方。

四、Enhancer 真正起做用是在什么地方?

继续研究 createDecoratorForEnhancer 方法就能探知 Enhancer 起做用的地方。

不过接下来的函数分解,涉及到各类闭包来回整,很容易把人绕晕。这里作了一副简单的调用顺序图:

create

  • createDecoratorForEnhancer 里面会调用 createPropDecorator
  • createPropDecorator 方法执行的时候会调用 defineObservableProperty 方法,createPropDecorator 是一个闭包,因此 defineObservableProperty 能在做用域中获知 enhancer 变量
  • defineObservableProperty 中会继续调用 new ObservableValue 建立观察值,建立的过程当中会将 enhancer 做为参数传递进去。

这里就不展开讲解,看得很晕也不用在乎,有个大概了解就行。感兴趣的读者,能够挨个在源码中查找上述的函数名字,感觉他们互相调用的关系,外加再看一下 defineObservableProperty 源码就能够。

下一篇文章着重分析观察值(Observable)过程的时候,还会涉及这部分逻辑,这里咱们知道大体的结论就行:最终的 enhancer 会传递给 ObservableValue 构造函数,从而影响观察值建立过程

具体的影响在 ObservableValue 的构造函数中就体现出来,直接影响观察值对象中的 value 属性:

this.value = enhancer(value, undefined, name)

observable

再结合 types/modifier.ts 中有各类 Enhancer 的具体内容,就能大体了解 enhancer 是如何起到 转换数值 的做用的,再分析下去就是观察值(Observable)的内容了,由于里面涉及到 递归转换 的逻辑,因此我统一会放在下一篇文章中展开讲解。

本文小结

在不用 babel 转义的状况下,mobx 经过提供decorate API 实现等价装饰器功能,原理也很简单:

  • 装饰器方法的函数签名必须是 (target, property, desc)(某种意义上已经成规范了)
  • 先从对象中获取属性成员(或方法成员)的原始 属性描述符
  • 将属性描述符传给装饰器方法,获取更改后的 属性描述符
  • 经过 Object.defineProperty 将更改后的属性描述符 “安装” 回原始对象
  • 如有多个装饰器,就循环上述过程。

归纳起来就是 循环应用装饰器方法,就是那么简单粗暴有效。

能够看一下官方针对装饰器的 免责声明

至于 Enhancer,它只影响观察值(Observable)的生成,不一样的 Enhancer 会造成不一样种类的观察值(Observable);

正是由于 Enhancer 只影响观察值(Observable),因此和它相关的装饰器只有 @observable,与 @computed 以及 @action 等装饰器无关(不过装饰器方法的定义都大同小异,只是有效成分不同罢了)。

Enhancer 是如何和 @observable 装饰器语法产生联系的呢?答案是 @observable 转义后实际上就是调用 deepDecorator 函数,而该函数须要 deepEnhancer 做为 “原材料” 才能生成的,仍是以 药物胶囊 为例来理解,@observable 就是一个壳,起到运输包装做用,真正起做用的仍旧是里面的 Enhancer

Enhancer 真正起做用地方,是在于通过一路的闭包转换沉淀,最终会 以参数的方式 传递给 new Observable 这个构造函数中,影响所生成的观察值。

本章所讲的内容稍微枯燥一些,也并不是是 MobX 几大核心概念(Reaction、Observable、ComputedValue),然而所讲的装饰器知识一方面是理解 @ 语法,另外一方面也更好地阐述 Enhancer 的概念,这些都是为了给后续要讲的观察值(Observable)打基础。并且通过这一篇文章的讲解,你能够充分体会到装饰器的概念是如此地深刻到 MobX 体系中,已俨然成为 MobX 体系中不可分割的一部分。

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