mobx源码解读4

这节介绍一下mobx的变更因子的稳定性。javascript

mobx整个系统是由ObservableValue, ComputedValue, Reaction这三个东西构建的java

ObservableValue 是最小的构成单位,ComputedValue是基于一个或多个ObservableValue构建的。Reaction则是由ObservableValue与ComputedValue驱动执行。性能优化

假若有ObservableValue a,b , ComputedValue c是由a, b组成,那么当a发生变化时,它会让c计算本身的新值。若是c与Reaction d有关联,那么d也会执行。这种关系机制,经过依赖收集实现。但在极端的场景中,a,b可能会被重复收集,形成没必要要的性能消耗。所以这些对象都有一个叫lowestObserverState的属性。性能

ObservableValue的父类就是BaseAtom, 它在这里继承于lowestObserverState,值为IDerivationState.NOT_TRACKING, 即-1。优化

ComputedValue没有继承BaseAtom或Atom,但结构与其余类差很少,lowestObserverState的值为IDerivationState.UP_TO_DATE,即为0
它还有一个dependenciesState, IDerivationState.NOT_TRACKING,即-1翻译

Reaction没有lowestObserverState, 只有dependenciesState ,值为 IDerivationState.NOT_TRACKING,即-1code

IDerivationState还有两个状态,POSSIBLY_STALE,即1, 和STALE 2.server

咱们能够将这四个状态翻译成对象

  • IDerivationState.NOT_TRACKING: 不追踪,或者刚初始化
  • IDerivationState.UP_TO_DATE: 已经更新,或者稳定
  • IDerivationState.POSSIBLY_STALE: 可能不稳定,或者不知
  • IDerivationState.STALE: 不稳定

当咱们通知上层变动时,是经过propagateChanged方法,继承

function propagateChanged(observable) {
//若是要通知上层发生变化,那么先断定本身是否稳定,不稳定就不要发出通知了
//只有稳定的东西,值是肯定的,可让上层的Computed或Action 不须要求值,直接用它的值
                    if (observable.lowestObserverState === IDerivationState.STALE)
                        return;
//将本身变成不稳定的,所以上层可能会在推导过程当中修改它
                    observable.lowestObserverState = IDerivationState.STALE;
                    var observers = observable.observers;
                    var i = observers.length;
                    while (i--) {
                        var d = observers[i];
//将它上层的依赖状态改为不稳定
                        if (d.dependenciesState === IDerivationState.UP_TO_DATE)
                            d.onBecomeStale();
                        d.dependenciesState = IDerivationState.STALE;
                    }
                }

计算属性要计算本身的值,先通过shouldCompute。这至关于性能优化,由于计算本身的值可能通过收集依赖等环节,能避开就避开。若是是计算属性,这时它肯定变成不稳定,须要进行计算。

function shouldCompute(derivation) {
                  switch (derivation.dependenciesState) {
                        case IDerivationState.UP_TO_DATE:
                            return false;
                        case IDerivationState.NOT_TRACKING:
                        case IDerivationState.STALE:
                            return true;
                        case IDerivationState.POSSIBLY_STALE:
                           //....略
                 }
                      
 }

ComputedValue被ObservableValue变成不稳定它,它要能知本身的依赖发生变成,是经过propagateMaybeChanged

function propagateMaybeChanged(observable) {
                    if (observable.lowestObserverState !== IDerivationState.UP_TO_DATE)
                        return;
                    observable.lowestObserverState = IDerivationState.POSSIBLY_STALE;
                    var observers = observable.observers;
                    var i = observers.length;
                    while (i--) {
                        var d = observers[i];
                        if (d.dependenciesState === IDerivationState.UP_TO_DATE) {
                            d.dependenciesState = IDerivationState.POSSIBLY_STALE;
                            d.onBecomeStale();
                        }
                    }
                }

当ComputedValue计算出其值后,它又会将其依赖项的状态改为UP_TO_DATE.

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