表示SVG可见区域的大小,或者能够想象成舞台大小,画布大小。html
<svg width="500" height="300"></svg>
上面的SVG代码定义了一个视区,宽500单位,高300单位。svg
注意这里的措辞是“单位”,不是“像素”。虽说,width
/height
若是是纯数字,使用的就是“像素”做为单位的。wordpress
也就是说,上面SVG的视区大小就是500px * 300px
.工具
固然,故弄“单位”这个措辞,潜台词就是你可使用其余类型的单位,涵盖常见CSS单位:学习
单位 | 含义 |
---|---|
em | 相对于父元素的字体大小 |
ex | 相对于小写字母"x"的高度 |
px | 相对于屏幕分辨率而不是视窗大小:一般为1个点或1/72英寸 |
in | inch, 表英寸 |
cm | centimeter, 表厘米 |
mm | millimeter, 表毫米 |
pt | 1/72英寸 |
pc | 12点活字,或1/12点 |
% | 相对于父元素。正常状况下是经过属性定义自身或其余元素 |
除了SVG自己,其余一些元素,例如<rect>
的width
/height
属性也可使用上面的这些单位,也是默认单位是像素。字体
viewBox属性
这个是本文的重点,也是难点。spa
先看一个活蹦乱跳的例子,以下HTML代码:3d
<svg width="400" height="300" viewBox="0,0,40,30" style="border:1px solid #cd0000;"> <rect x="10" y="5" width="20" height="15" fill="#cd0000"/> </svg>
结果以下:code
或者亲自围观demoorm
若是不看viewBox
, 你必定会以为诧异——SVG尺寸明明有400*300像素,而小小的<rect>
大小只有其1/20
,可是显示出来的却占据了半壁江山!不科学啊!
OK, 之因此小小矩形大显神威就是这里的viewBox
起了推波助澜的做用。
viewBox
值有4个数字:
viewBox="x, y, width, height" // x:左上角横坐标,y:左上角纵坐标,width:宽度,height:高度
viewBox
顾名思意是“视区盒子”的意思,比如在说:“SVG啊,要不你就让我铺满你吧~”
更形象的解释就是:SVG就像是咱们的显示器屏幕,viewBox就是截屏工具选中的那个框框,最终的呈现就是把框框中的截屏内容再次在显示器中全屏显示!
更直观的解释:
1. 若是没有viewBox
, 应该是长这样的:
<rect>
大小只有整个SVG舞台的1/20
.
2. viewBox="0,0,40,30"
至关于在SVG上圈了下图左上角所示的一个框框:
3. 而后把这个框框,连同框框里的小矩形一块儿放大到整个SVG大小(以下gif):
到手里的才是本身的,您能够狠狠地点击这里:SVG viewBox属性原理分步演示demo
preserveAspectRatio
上面的例子,SVG的宽高比正好和viewBox的宽高比是同样的,都是4:3
. 显然,实际应用viewBox
不可能一直跟viewport
穿同一条开裆裤。此时,就须要preserveAspectRatio
出马了,此属性也是应用在<svg>
元素上,且做用的对象都是viewBox。
先看下猪是怎么跑的:
preserveAspectRatio="xMidYMid meet"
下面咱们来吃猪肉。
preserveAspectRatio
属性的值为空格分隔的两个值组合而成。例如,上面的xMidYMid
和meet
.
第1个值表示,viewBox如何与SVG viewport对齐;第2个值表示,如何维持高宽比(若是有)。
其中,第1个值又是由两部分组成的。前半部分表示x
方向对齐,后半部分表示y
方向对齐。家族成员以下:
值 | 含义 |
---|---|
xMin | viewport和viewBox左边对齐 |
xMid | viewport和viewBox x轴中心对齐 |
xMax | viewport和viewBox右边对齐 |
YMin | viewport和viewBox上边缘对齐。注意Y是大写。 |
YMid | viewport和viewBox y轴中心点对齐。注意Y是大写。 |
YMax | viewport和viewBox下边缘对齐。注意Y是大写。 |
x
, y
自由合体就能够了,如:
xMaxYMax xMidYMid
亲爱的小伙伴,看出啥意思没?
噔噔蹬蹬,没错,就是组合的意思:“右-下”和“中-中”对齐。恭喜你此处的知识点学习顺利毕业!
preserveAspectRatio
属性第2部分的值支持下面3个:
值 | 含义 |
---|---|
meet | 保持纵横比缩放viewBox适应viewport,受 |
slice | 保持纵横比同时比例小的方向放大填满viewport,攻 |
none | 扭曲纵横比以充分适应viewport,变态 |
如今急需一个活生生的例子,让你们感觉下这三个值的表现。
您能够狠狠地点击这里:meet,slice,none功能演示demo
首先,看下SVG代码:
<svg width="400" height="200" viewBox="0 0 200 200" style="border:1px solid #cd0000;"> <rect x="10" y="10" width="150" height="150" fill="#cd0000"/> </svg>
截取SVG左边一半(200正好宽度400的通常)做为视区,里面有个150*150
的红色矩形。
默认展现以下:
若是我估计没错,默认应该是"xMidYmid meet"
效果。
① 若是是meet
效果,代码以下:
<svg width="400" height="200" viewBox="0 0 200 200" preserveAspectRatio="xMinYMin meet" style="border:1px solid #cd0000;"> <rect x="10" y="10" width="150" height="150" fill="#cd0000"/> </svg>
截图效果以下:
表现原理为:SVG宽400
, 高200
,viewBox宽200
, 高200
. x
横轴比例是2
, y
纵轴比例是1
. meet
的做用是让viewBox等比例的同时,彻底在SVG的viewport中显示。这里,最小比例是纵向的1
,因此,实际上viewBox并无任何的缩放。
咱们只要对viewBox
属性值作一点小小的修改(200→300),就能够感觉到缩放了:
<svg width="400" height="200" viewBox="0 0 200 300" preserveAspectRatio="xMinYMin meet" style="border:1px solid #cd0000;"> <rect x="10" y="10" width="150" height="150" fill="#cd0000"/> </svg>
此时的显示效果为:
改为300
后,viewBox的高度就比viewport的200
高,因此,viewBox要想彻底适应viewport,就要进行缩放,因此,咱们能够上到上面的矩形面积变小了,就是由于缩放的结果(缩放了200/300
, 差很少原来的66.7%
)。
② 若是是slice
, slice
自己就有剪切的意思。代码以下:
<svg width="400" height="200" viewBox="0 0 200 200" preserveAspectRatio="xMinYMin slice" style="border:1px solid #cd0000;"> <rect x="10" y="10" width="150" height="150" fill="#cd0000"/> </svg>
效果截图:
slice
也是要保持viewBox的纵横比的,不过,其做用是尽可能填满viewport. 一样,这里viewBox宽度200
,SVG的width
是400
. 显然,要想最大化充满,viewBox的宽度就须要扩大为原来的两倍。因而,就有了上图viewBox放大两倍后的效果截图。因为viewBox部分区域超出了viewport, 视区以外内容是不可见的,因而就出现了slice
所表意的“剪切”效果。
③
若是是none
, 则表示不关心比例,viewBox直接拉伸到最大填满viewport.
<svg width="400" height="200" viewBox="0 0 200 200" preserveAspectRatio="xMinYMin none" style="border:1px solid #cd0000;"> <rect x="10" y="10" width="150" height="150" fill="#cd0000"/> </svg>
本来好好的一个正方形,如今由于viewBox的拉伸,变成了一个宽高2:1
的矩形了。
viewBox的对齐
千言万语不如一个能够本身动手体验的demo实在,您能够狠狠地点击这里:viewBox的对齐各个名称表现感觉demo
截两张图给你们瞅瞅:
不管是meet
仍是slice
,你是不可能在一种状态下同时看到x
, y
方向上的位移的。由于总会有一个方向是充满viewport的。
结束语
本文是几乎没有我的情绪,我的吐槽的一篇基础技术文章,以知足不一样群体的胃口。
行文仓促,错误不免,欢迎纠错。欢迎交流。
行文参考:SVG Viewport and View Box
本文为原创文章,会常常更新知识点以及修正一些错误,所以转载请保留原出处,方便溯源,避免陈旧错误知识的误导,同时有更好的阅读体验。
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