这份文档参考了 Google Java 编程风格规范和 Google 官方 Android 编码风格规范。该文档仅供参考,只要造成一个统一的风格,见量知其意就可。html
在本文档中,除非另有说明:java
基本格式方面使用 AndroidStudio 默认模板便可(使用格式化快捷键处理后基本符合)。android
源文件以其最顶层的类名来命名,大小写敏感,文件扩展名为.java。git
源文件编码格式为 UTF-8。程序员
除了行结束符序列,ASCII水平空格字符(0x20,即空格)是源文件中惟一容许出现的空白字符,这意味着:github
对于具备特殊转义序列的任何字符(\b, \t, \n, \f, \r, \", \'及),咱们使用它的转义序列,而不是相应的八进制(好比\012)或Unicode(好比\u000a)转义。正则表达式
对于剩余的非ASCII字符,是使用实际的Unicode字符(好比∞),仍是使用等价的Unicode转义符(好比\u221e),取决于哪一个能让代码更易于阅读和理解。shell
Tip:在使用Unicode转义符或是一些实际的Unicode字符时,建议作些注释给出解释,这有助于别人阅读和理解。数据库
例如:
String unitAbbrev = "μs"; | 赞,即便没有注释也很是清晰
String unitAbbrev = "\u03bcs"; // "μs" | 容许,但没有理由要这样作
String unitAbbrev = "\u03bcs"; // Greek letter mu, "s" | 容许,但这样作显得笨拙还容易出错
String unitAbbrev = "\u03bcs"; | 很糟,读者根本看不出这是什么
return '\ufeff' + content; // byte order mark | Good,对于非打印字符,使用转义,并在必要时写上注释编程
Tip:永远不要因为惧怕某些程序可能没法正确处理非ASCII字符而让你的代码可读性变差。当程序没法正确处理非ASCII字符时,它天然没法正确运行, 你就会去fix这些问题的了。(言下之意就是大胆去用非ASCII字符,若是真的有须要的话)
一个源文件包含(按顺序地):
若是一个文件包含许可证或版权信息,那么它应当被放在文件最前面。
package 语句不换行,列限制(4.4节)并不适用于package语句。(即package语句写在一行里)
即,不要出现相似这样的import语句:import java.util.*;
import语句不换行,列限制(4.4节)并不适用于import语句。(每一个import语句独立成行)
import语句可分为如下几组,按照这个顺序,每组由一个空行分隔:
类声明每一个顶级类都在一个与它同名的源文件中(固然,还包含.java后缀)。
例外:package-info.java,该文件中可没有package-info类。
类的成员顺序对易学性有很大的影响,但这也不存在惟一的通用法则。不一样的类对成员的排序多是不一样的。
最重要的一点,每一个类应该以某种逻辑去排序它的成员,维护者应该要能解释这种排序逻辑。好比, 新的方法不能老是习惯性地添加到类的结尾,由于这样就是按时间顺序而非某种逻辑来排序的。
建议使用注释将源文件分为明显的区块,区块划分以下
当一个类有多个构造函数,或是多个同名方法,这些函数/方法应该按顺序出如今一块儿,中间不要放进其它函数/方法。
说明:块状结构(block-like construct)指的是一个类,方法或构造函数的主体。须要注意的是,数组初始化中的初始值可被选择性地视为块状结构(4.8.3.1节)。
大括号与if, else, for, do, while语句一块儿使用,即便只有一条语句(或是空),也应该把大括号写上。
对于非空块和块状结构,大括号遵循 Kernighan 和 Ritchie 风格 (Egyptian brackets):
例如,若是右大括号后面是else或逗号,则不换行。
示例:
return new MyClass() { @Override public void method() { if (condition()) { try { something(); } catch (ProblemException e) { recover(); } } } };
4.8.1节给出了enum类的一些例外。
一个空的块状结构里什么也不包含,大括号能够简洁地写成{},不须要换行。
例外:若是它是一个多块语句的一部分(if/else 或 try/catch/finally) ,即便大括号内没内容,右大括号也要换行。
示例:
void doNothing() {}
每当开始一个新的块,缩进增长4个空格,当块结束时,缩进返回先前的缩进级别。缩进级别适用于代码和注释。(见4.1.2节中的代码示例)
每一个语句后要换行。
一个项目能够选择一行80个字符或100个字符的列限制,除了下述例外,任何一行若是超过这个字符数限制,必须自动换行。
例外:
术语说明:通常状况下,一行长代码为了不超出列限制(80或100个字符)而被分为多行,咱们称之为自动换行(line-wrapping)。咱们并无全面,肯定性的准则来决定在每一种状况下如何自动换行。不少时候,对于同一段代码会有好几种有效的自动换行方式。
Tip:提取方法或局部变量能够在不换行的状况下解决代码过长的问题(是合理缩短命名长度吧)
自动换行的基本准则是:更倾向于在更高的语法级别处断开。
自动换行时,第一行后的每一行至少比第一行多缩进8个空格(注意:制表符不用于缩进。见2.3.1节)。当存在连续自动换行时,缩进可能会多缩进不仅8个空格(语法元素存在多级时)。通常而言,两个连续行使用相同的缩进当且仅当它们开始于同级语法元素。
第4.6.3水平对齐一节中指出,不鼓励使用可变数目的空格来对齐前面行的符号。
如下状况须要使用一个空行:
除了语言需求和其它规则,而且除了文字,注释和Javadoc用到单个空格,单个ASCII空格也出如今如下几个地方:
Note:这个规则并不要求或禁止一行的开关或结尾须要额外的空格,只对内部空格作要求。
术语说明:水平对齐指的是经过增长可变数量的空格来使某一行的字符与上一行的相应字符对齐。
这是容许的(并且在很多地方能够看到这样的代码),但Google编程风格对此不作要求。即便对于已经使用水平对齐的代码,咱们也不须要去保持这种风格。
如下示例先展现未对齐的代码,而后是对齐的代码:
private int x; // this is fine private Color color; // this too private int x; // permitted, but future edits private Color color; // may leave it unaligned
Tip:对齐可增长代码可读性,但它为往后的维护带来问题。考虑将来某个时候,咱们须要修改一堆对齐的代码中的一行。
这可能致使本来很漂亮的对齐代码变得错位。极可能它会提示你调整周围代码的空白来使这一堆代码从新水平对齐(好比程序员想保持这种水平对齐的风格)。
这就会让你作许多的无用功,增长了reviewer的工做而且可能致使更多的合并冲突。
除非做者和reviewer都认为去掉小括号也不会使代码被误解,或是去掉小括号能让代码更易于阅读,不然咱们不该该去掉小括号。
咱们没有理由假设读者能记住整个Java运算符优先级表。
枚举常量间用逗号隔开,换行可选。
没有方法和文档的枚举类可写成数组初始化的格式:
private enum Suit { CLUBS, HEARTS, SPADES, DIAMONDS }
因为枚举类也是一个类,所以全部适用于其它类的格式规则也适用于枚举类。
不要使用组合声明,好比int a, b;。
不要在一个代码块的开头把局部变量一次性都声明了(这是c语言的作法),而是在第一次须要使用它时才声明。 局部变量在声明时最好就进行初始化,或者声明后尽快进行初始化。
数组初始化能够写成块状结构,好比,下面的写法都是OK的:
new int[] { 0, 1, 2, 3 } new int[] { 0, 1, 2, 3 } new int[] { 0, 1, 2, 3 } new int[] {0, 1, 2, 3}
中括号是类型的一部分:String[] args, 而非 String args[]。
术语说明:switch块的大括号内是一个或多个语句组。
每一个语句组包含一个或多个switch标签(case FOO:或default:),后面跟着一条或多条语句。
与其它块状结构一致,switch块中的内容缩进为2个空格。每一个switch标签后新起一行,再缩进2个空格,写下一条或多条语句。
在一个switch块内,每一个语句组要么经过break, continue, return或抛出异常来终止,要么经过一条注释来讲明程序将继续执行到下一个语句组, 任何能表达这个意思的注释都是OK的(典型的是用// fall through)。这个特殊的注释并不须要在最后一个语句组(通常是default)中出现。
示例:
switch (input) { case 1: case 2: prepareOneOrTwo(); // fall through case 3: handleOneTwoOrThree(); break; default: handleLargeNumber(input); }
每一个switch语句都包含一个default语句组,即便它什么代码也不包含。
注解紧跟在文档块后面,应用于类、方法和构造函数,一个注解独占一行。这些换行不属于自动换行(第4.5节,自动换行),所以缩进级别不变。
例如:
@Nullable public String getNameIfPresent() { ... }
例外:单个的注解能够和签名的第一行出如今同一行。
例如:
@Override public int hashCode() { ... }应用于字段的注解紧随文档块出现,应用于字段的多个注解容许与字段出如今同一行。
例如:
@Partial @Mock DataLoader loader;
参数和局部变量注解没有特定规则。
块注释与其周围的代码在同一缩进级别。它们能够是/ ... /风格,也能够是// ...风格。对于多行的/ ... /注释,后续行必须从开始, 而且与前一行的对齐。
如下示例注释都是OK的。
/** This is // And so /* Or you can * okay. // is this. * even do this. */ */
注释不要封闭在由星号或其它字符绘制的框架里。
Tip:在写多行注释时,若是你但愿在必要时能从新换行(即注释像段落风格同样),那么使用/ ... /。
类和成员的modifiers若是存在,则按Java语言规范中推荐的顺序出现。
public protected private abstract static final transient volatile synchronized native strictfp
标识符只能使用ASCII字母和数字,所以每一个有效的标识符名称都能匹配正则表达式\w+。
包名所有小写,连续的单词只是简单地链接起来,不使用下划线。
采用反域名命名规则,所有使用小写字母。一级包名为com,二级包名为xx(能够是公司或则我的的随便),三级包名根据应用进行命名,四级包名为模块名或层级名。
例如:com.jiashuangkuaizi.kitchen
包名 | 此包中包含 |
---|---|
com.xx.应用名称缩写.activity | 页面用到的Activity类 (activitie层级名用户界面层) |
com.xx.应用名称缩写.base | 基础共享的类 |
com.xx.应用名称缩写.adapter | 页面用到的Adapter类 (适配器的类) |
com.xx.应用名称缩写.util | 此包中包含:公共工具方法类(util模块名) |
com.xx.应用名称缩写.bean | 下面可分:vo、po、dto 此包中包含:JavaBean类 |
com.xx.应用名称缩写.model | 此包中包含:模型类 |
com.xx.应用名称缩写.db | 数据库操做类 |
com.xx.应用名称缩写.view (或者 com.xx.应用名称缩写.widget ) | 自定义的View类等 |
com.xx.应用名称缩写.service | Service服务 |
com.xx.应用名称缩写.receiver | BroadcastReceiver服务 |
注意:
若是项目采用MVP,全部M、V、P抽取出来的接口都放置在相应模块的i包下,全部的实现都放置在相应模块的impl下
类名都以UpperCamelCase风格编写。
类名一般是名词或名词短语,接口名称有时多是形容词或形容词短语。如今尚未特定的规则或行之有效的约定来命名注解类型。
名词,采用大驼峰命名法,尽可能避免缩写,除非该缩写是众所周知的, 好比HTML,URL,若是类名称中包含单词缩写,则单词缩写的每一个字母均应大写。
类 | 描述 | 例如 |
---|---|---|
Activity 类 | Activity为后缀标识 | 欢迎页面类WelcomeActivity |
Adapter类 | Adapter 为后缀标识 | 新闻详情适配器 NewDetailAdapter |
解析类 | Parser为后缀标识 | 首页解析类HomePosterParser |
工具方法类 | Util或Manager为后缀标识(与系统或第三方的Utils区分)或功能+Util | 线程池管理类:ThreadPoolManager 日志工具类:LogUtil(Logger也可) 打印工具类:PrinterUtil |
数据库类 | 以DBHelper后缀标识 | 新闻数据库:NewDBHelper |
Service类 | 以Service为后缀标识 | 时间服务TimeServiceBroadcast |
Receiver类 | 以Receiver为后缀标识 | 推送接收JPushReceiver |
ContentProvider | 以Provider为后缀标识 | |
自定义的共享基础类 | 以Base开头 | BaseActivity,BaseFragment |
测试类的命名以它要测试的类的名称开始,以Test结束。
例如:HashTest 或 HashIntegrationTest。
接口(interface):命名规则与类同样采用大驼峰命名法,多以able或ible结尾,如
interface Runnable ;
interface Accessible。
注意:
若是项目采用MVP,全部Model、View、Presenter的接口都以I为前缀,不加后缀,其余的接口采用上述命名规则。
方法名都以 LowerCamelCase 风格编写。
方法名一般是动词或动词短语。
方法 | 说明 |
---|---|
initXX() | 初始化相关方法,使用init为前缀标识,如初始化布局initView() |
isXX() checkXX() | 方法返回值为boolean型的请使用is或check为前缀标识 |
getXX() | 返回某个值的方法,使用get为前缀标识 |
handleXX() | 对数据进行处理的方法,尽可能使用handle为前缀标识 |
displayXX()/showXX() | 弹出提示框和提示信息,使用display/show为前缀标识 |
saveXX() | 与保存数据相关的,使用save为前缀标识 |
resetXX() | 对数据重组的,使用reset前缀标识 |
clearXX() | 清除数据相关的 |
removeXXX() | 清除数据相关的 |
drawXXX() | 绘制数据或效果相关的,使用draw前缀标识 |
下划线可能出如今JUnit测试方法名称中用以分隔名称的逻辑组件。一个典型的模式是:test_,例如testPop_emptyStack。
并不存在惟一正确的方式来命名测试方法。
常量名命名模式为CONSTANT_CASE,所有字母大写,用下划线分隔单词。那,到底什么算是一个常量?
每一个常量都是一个静态final字段,但不是全部静态final字段都是常量。在决定一个字段是不是一个常量时,考虑它是否真的感受像是一个常量。
例如,若是任何一个该实例的观测状态是可变的,则它几乎确定不会是一个常量。只是永远不打算改变对象通常是不够的,它要真的一直不变才能将它示为常量。
// Constants static final int NUMBER = 5; static final ImmutableListNAMES = ImmutableList.of("Ed", "Ann"); static final Joiner COMMA_JOINER = Joiner.on(','); // because Joiner is immutable static final SomeMutableType[] EMPTY_ARRAY = {}; enum SomeEnum { ENUM_CONSTANT } // Not constants static String nonFinal = "non-final"; final String nonStatic = "non-static"; static final SetmutableCollection = new HashSet(); static final ImmutableSetmutableElements = ImmutableSet.of(mutable); static final Logger logger = Logger.getLogger(MyClass.getName()); static final String[] nonEmptyArray = {"these", "can", "change"};
这些名字一般是名词或名词短语。
很是量字段名以LowerCamelCase风格的基础上改造为以下风格:
基本结构为scopeVariableNameType,
scope:范围
非公有,非静态字段命名以m开头。
静态字段命名以s开头。
公有非静态字段命名以p开头。
公有静态字段(全局变量)命名以g开头。
public static final 字段(常量) 所有大写,并用下划线连起来。
例子:
1. public class MyClass { 2. public static final int SOME_CONSTANT = 42; 3. public int pField; 4. private static MyClass sSingleton; 5. int mPackagePrivate; 6. private int mPrivate; 7. protected int mProtected; 8. public static int gField; 9. }
使用1字符前缀来表示做用范围,1个字符的前缀必须小写,前缀后面是由表意性强的一个单词或多个单词组成的名字,并且每一个单词的首写字母大写,其它字母小写,这样保证了对变量名可以进行正确的断句。
Type:类型
考虑到Android中使用不少UI控件,为避免控件和普通成员变量混淆以及更好达意,全部用来表示控件的成员变量统一加上控件缩写做为后缀(文末附有缩写表)。
对于普通变量通常不添加类型后缀,若是统一添加类型后缀,请参考文末的缩写表。
用统一的量词经过在结尾处放置一个量词,就可建立更加统一的变量,它们更容易理解,也更容易搜索。
注意:若是项目中使用ButterKnife,则不添加m前缀,以LowerCamelCase风格命名。
例如,请使用 mCustomerStrFirst 和 mCustomerStrLast,而不要使用mFirstCustomerStr和mLastCustomerStr。
量词列表:量词后缀说明
First 一组变量中的第一个
Last 一组变量中的最后一个
Next 一组变量中的下一个变量
Prev 一组变量中的上一个
Cur 一组变量中的当前变量。
说明:
集合添加以下后缀:List、Map、Set
数组添加以下后缀:Arr
注意:全部的VO(值对象)统一采用标准的lowerCamelCase风格编写,全部的DTO(数据传输对象)就按照接口文档中定义的字段名编写。
参数名以LowerCamelCase风格编写
局部变量名以LowerCamelCase风格编写,比起其它类型的名称,局部变量名能够有更为宽松的缩写。
虽然缩写更宽松,但仍是要避免用单字符进行命名,除了临时变量和循环变量。
即便局部变量是final和不可改变的,也不该该把它示为常量,天然也不能用常量的规则去命名它。
临时变量
临时变量一般被取名为i,j,k,m和n,它们通常用于整型;c,d,e,它们通常用于字符型。 如: for (int i = 0; i < len ; i++),而且它和第一个单词间没有空格。
类型变量可用如下两种风格之一进行命名:
1. 资源布局文件(XML文件(layout布局文件)):
所有小写,采用下划线命名法
1) contentview 命名
必须以所有单词小写,单词间如下划线分割,使用名词或名词词组。
全部Activity或Fragment的contentView必须与其类名对应,对应规则为:
将全部字母都转为小写,将类型和功能调换(也就是后缀变前缀)。
例如:activity_main.xml
2) Dialog命名:dialog_描述.xml
例如:dialog_hint.xml
3) PopupWindow命名:ppw_描述.xml
例如:ppw_info.xml
4) 列表项命名:item_描述.xml
例如:item_city.xml
5) 包含项命名:模块_(位置)描述.xml
例如:activity_main_head.xml
、activity_main_bottom.xml
注意:通用的包含项命名采用:项目名称缩写_描述.xml
例如:xxxx_title.xml
2. 资源文件(图片drawable文件夹下):
所有小写,采用下划线命名法,加前缀区分
命名模式:可加后缀 _small
表示小图, _big
表示大图,逻辑名称可由多个单词加下划线组成,采用如下规则:用途_模块名_逻辑名称
用途_模块名_颜色
用途_逻辑名称
用途_颜色
说明:用途也指控件类型(具体见UI控件缩写表)
例如:btn_main_home.png
按键divider_maket_white.png
分割线ic_edit.png
图标bg_main.png
背景btn_red.png
红色按键btn_red_big.png
红色大按键ic_head_small.png
小头像bg_input.png
输入框背景divider_white.png
白色分割线
若是有多种形态如按钮等除外如 btn_xx.xml
(selector)
名称 | 功能 |
---|---|
btn_xx |
按钮图片使用btn_总体效果 (selector) |
btn_xx_normal |
按钮图片使用btn_正常状况效果 |
btn_xx_pressed |
按钮图片使用btn_点击时候效果 |
btn_xx_focused |
state_focused 聚焦效果 |
btn_xx_disabled |
state_enabled (false)不可用效果 |
btn_xx_checked |
state_checked 选中效果 |
btn_xx_selected |
state_selected 选中效果 |
btn_xx_hovered |
state_hovered 悬停效果 |
btn_xx_checkable |
state_checkable 可选效果 |
btn_xx_activated |
state_activated 激活的 |
btn_xx_windowfocused |
state_window_focused |
bg_head |
背景图片使用bg_功能_说明 |
def_search_cell |
默认图片使用def_功能_说明 |
ic_more_help |
图标图片使用ic_功能_说明 |
seg_list_line |
具备分隔特征的图片使用seg_功能_说明 |
sel_ok |
选择图标使用sel_功能_说明 |
注意:
使用AndroidStudio的插件SelectorChapek能够快速生成selector,前提是命名要规范。
3. 动画文件(anim文件夹下):
所有小写,采用下划线命名法,加前缀区分。
具体动画采用如下规则:模块名_逻辑名称
逻辑名称refresh_progress.xml
market_cart_add.xml
market_cart_remove.xml
普通的tween动画采用以下表格中的命名方式
// 前面为动画的类型,后面为方向
动画命名例子 | 规范写法 |
---|---|
fade_in |
淡入 |
fade_out |
淡出 |
push_down_in |
从下方推入 |
push_down_out |
从下方推出 |
push_left |
推向左方 |
slide_in_from_top |
从头部滑动进入 |
zoom_enter |
变形进入 |
slide_in |
滑动进入 |
shrink_to_middle |
中间缩小 |
4. values中name命名
类别 | 命名 | 示例 |
---|---|---|
strings | strings的name命名使用下划线命名法,采用如下规则: 模块名+逻辑名称 |
main_menu_about 主菜单按键文字 friend_title好友模块标题栏 friend_dialog_del好友删除提示 login_check_email登陆验证 dialog_title 弹出框标题 button_ok确认键 loading加载文字
|
colors | colors的name命名使用下划线命名法,采用如下规则: 模块名+逻辑名称 颜色 |
friend_info_bgfriend_bg transparent gray |
styles | styles的name命名使用Camel命名法,采用如下规则:模块名+逻辑名称 | main_tabBottom |
5. layout中的id命名
命名模式为:view缩写_view的逻辑名称
使用 AndroidStudio 的插件 ButterKnife Zelezny,生成注解很是方便。
若是不使用 ButterKnife Zelezny,则建议使用 view 缩写作后缀,如:username_tv
(展现用户名的TextView)
只要是合法的,就把@Override注解给用上。
除了下面的例子,对捕获的异常不作响应是极少正确的。(典型的响应方式是打印日志,或者若是它被认为是不可能的,则把它看成一个 AssertionError 从新抛出。)
若是它确实是不须要在catch块中作任何响应,须要作注释加以说明(以下面的例子)。
try { int i = Integer.parseInt(response); return handleNumericResponse(); } catch (NumberFormatException ok) { // it's not numeric; that's fine, just continue } return handleTextResponse(response);
例外:在测试中,若是一个捕获的异常被命名为expected,则它能够被不加注释地忽略。下面是一种很是常见的情形,用以确保所测试的方法会抛出一个指望中的异常,所以在这里就没有必要加注释。
try { emptyStack.pop(); fail(); } catch (NoSuchElementException expected) { }
使用类名调用静态的类成员,而不是具体某个对象或表达式。
Foo aFoo = ...;
Foo.aStaticMethod(); // good aFoo.aStaticMethod(); // bad somethingThatYieldsAFoo().aStaticMethod(); // very bad
极少会去重载Object.finalize。
Tip:
不要使用finalize。若是你非要使用它,请先仔细阅读和理解Effective Java第7条款:"Avoid Finalizers",而后不要使用它。
Javadoc块的基本格式以下所示:
/** * Multiple lines of Javadoc text are written here, * wrapped normally... */ public int method(String p1) { ... }
或者是如下单行形式:
/** An especially short bit of Javadoc. */
基本格式老是OK的。当整个Javadoc块能容纳于一行时(且没有Javadoc标记@XXX),可使用单行形式。
空行(即,只包含最左侧星号的行)会出如今段落之间和Javadoc标记(@XXX)以前(若是有的话)。
除了第一个段落,每一个段落第一个单词前都有标签<p>
,而且它和第一个单词间没有空格。
标准的Javadoc标记按如下顺序出现:@param, @return, @throws, @deprecated,
前面这4种标记若是出现,描述都不能为空。 当描述没法在一行中容纳,连续行须要至少再缩进4个空格。
每一个类或成员的Javadoc以一个简短的摘要片断开始。这个片断是很是重要的,在某些状况下,它是惟一出现的文本,好比在类和方法索引中。
这只是一个小片断,能够是一个名词短语或动词短语,但不是一个完整的句子。它不会以A {@code Foo} is a...或This method returns...开头,
它也不会是一个完整的祈使句,如Save the record...。然而,因为开头大写及被加了标点,它看起来就像是个完整的句子。
Tip:
一个常见的错误是把简单的Javadoc写成/** @return the customer ID */,这是不正确的。它应该写成/** Returns the customer ID. */
。
至少在每一个public类及它的每一个public和protected成员处使用Javadoc,如下是一些例外:
对于简单明显的方法如getFoo,Javadoc是可选的(即,是能够不写的)。这种状况下除了写"Returns the foo",确实也没有什么值得写了。
单元测试类中的测试方法多是不言自明的最多见例子了,咱们一般能够从这些方法的描述性命名中知道它是干什么的,所以不须要额外的文档说明。
Tip:
若是有一些相关信息是须要读者了解的,那么以上的例外不该做为忽视这些信息的理由。例如,对于方法名getCanonicalName,
就不该该忽视文档说明,由于读者极可能不知道词语canonical name指的是什么。
若是一个方法重载了超类中的方法,那么Javadoc并不是必需的。
对于包外不可见的类和方法,若有须要,也是要使用Javadoc的。若是一个注释是用来定义一个类,方法,字段的总体目的或行为,
那么这个注释应该写成Javadoc,这样更统一更友好。
表1 UI控件缩写表
控件 | 缩写 | 例子 |
---|---|---|
LinearLayout | ll | llFriend或者mFriendLL |
RelativeLayout | rl | rlMessage或mMessageRL |
FrameLayout | fl | flCart或mCartFL |
TableLayout | tl | tlTab或mTabTL |
Button | btn | btnHome或mHomeBtn |
ImageButton | ibtn | btnPlay或mPlayIBtn |
TextView | tv | tvName或mNameTV |
EditText | et | etName或mNameET |
ListView | lv | lvCart或mCartLV |
ImageView | iv | ivHead或mHeadIV |
GridView | gv | gvPhoto或mPhotoGV |
表2 常见的英文单词缩写:
名称 | 缩写 |
---|---|
icon | ic (主要用在app的图标) |
color | cl(主要用于颜色值) |
divider | di(主要用于分隔线,不只包括Listview中的divider,还包括普通布局中的线) |
selector | sl(主要用于某一view多种状态,不只包括Listview中的selector,还包括按钮的selector) |
average | avg |
background | bg(主要用于布局和子布局的背景) |
buffer | buf |
control | ctrl |
delete | del |
document | doc |
error | err |
escape | esc |
increment | inc |
infomation | info |
initial | init |
image | img |
Internationalization | I18N |
length | len |
library | lib |
message | msg |
password | pwd |
position | pos |
server | srv |
string | str |
temp | tmp |
window | wnd(win) |
程序中使用单词缩写原则:不要用缩写,除非该缩写是约定俗成的。