android 编码规范

无规矩不成方圆,尤为是在团队开发中,没有规范的代码风格各异,既不利于代码的阅读和维护,也会下降整个团度的开发效率,下降代码的质量。关于android的编码规范,其实规则都已经比较成熟,这里总结一下个人开发经历,做为专栏的一个开头!java

命名规范

  1. 包命名及分包结构规范android

    • 包名沿用Java编程的通用风格
  2. 类命名规范编程

    • 基本的类名沿用Java编程的通用风格(采用完整的英文描述符,全部单词第一个字母大写,采用驼峰式命名)ide

    • android特有的类,如Activity、Fragment、Service、Provider、Adapter、View等,则以对应的类型单词为后缀函数

  3. 接口命名规范布局

    • 类命名以大写字母I为前缀,若是是监听接口以Listener结尾学习

    • 在自定义的监听接口里,监听事件以on开头,如onOpenMenu(), onRefresh()...优化

  4. 方法命名规范编码

    • 方法命名沿用Java编程的通用风格(采用完整的英文描述符,函数名字以表明函数功能的英文单词组成,除首单词小写,其余单词首字母大写;通常的,函数第一个单词要求用动词)
  5. 变量命名规范spa

    • boolean成员要以is开头,或以has开头。如: isFirst, hasMore

    • 控件命名规范: 原则是“view的缩写 + 功能描述”。 好比一个TextView缩写为tv(驼峰命名抽取出来的缩写), 这个TextView是显示用户名字的, 因此就能够命名为: tvUserName。

    • 常量的名字所有大写,单词之间用’_’分开

    • 控件命名规范: 原则是“view的缩写 + 功能描述”。 好比一个TextView缩写为tv(驼峰命名抽取出来的缩写), 这个TextView是显示用户名字的, 因此就能够命名为:tvUserName

TextView : tv EditText : et Button : btn ImageButton : ib
ImageView : iv CheckBox : cb RadioButton : rb ProgressBar : pb
Seekbar : sb ScrollView : sv ListView : lv GridView : gv
WebView : wv ViewPager : vp ExpandableListView : elv

格式规范

  1. 注释规范

    • 文件头注释(文件要加文件头)

      /** * @author xxxx * @date xxxx年xx月xx日 * Copyright xxxx. All rights reserved. */复制代码
    • 类/接口注释(必须注明类/接口的编写目的、用途)

      /** * 类或接口的做用描述 * @author XXX<email> * @version xxxx-xx-xx(xxxx-xx-xx为年月日) * Copyright XXXX. All rights reserved. */复制代码
    • 方法头注释

      /** * 方法的描述 * @param 参数的描述 * @return 返回类型的描述 * @exception 异常信息的描述 */复制代码
    • 方法体注释

      使用"//"进行注释,注释的内容包括:

      • 控制流结构说明
      • 变量说明
      • 复杂代码说明
      • 处理顺序说明
  2. 空行使用规范

    • package和import之间要空一行

    • 给不一样功能的代码块之间加上空行, 提高可读性

  3. 括弧使用规范

    • 括号沿用Java风格,即左弧号{是在方法声明这一行,而不是C++式的另起一行

    • 即便只有一行内容, if/else/for/while等条件或循环,都要加上大括号{ }

  4. 代码位置放置规范

    • Activity以onCreate()做为第一个方法, 其它类以构造函数作为第一个方法。 提升可读性

    • 功能上相近,有调用关系的函数尽可能紧挨在一块儿

    • Activity、Fragment这些android里面具有生命周期的类,尽可能把生命周期的方法按顺序排到一块儿,提升可读性

    • 内部类/接口建议统一放在文件的开头或者结尾

优化

  1. 尽可能不要有重复代码。 一发现有重复代码,就要进行重构,抽取出一个公有类/方法

  2. 有大量if/else时,考虑下有无可能用策略模式、模板方法模式、面向接口编程来消除这种大量的if/else

  3. 一个JavaBean类, 好比就是存一些数据的一个Response类,若是是要开放一个成员给别人用, 这个成员又有getter,又有setter, 那就直接声明为public。

  4. layout文件中, 层数不要过多, 尽可能控制在6层之内。 固然,层数越少越好。

  5. 对于一个布局文件中的控件具有大量相同的属性的时候,考虑将这些共同属性提取称为style进行使用

  6. 写布局文件须要观察布局的效果的时候,使用tools:xxx,不要直接使用android:xxx

  7. 对于activity中经常使用的本身定义的initView、initData这些方法抽象出来放到对应的基类当中

  8. 在设计某些功能、逻辑复杂的类或模块的时候,建议另外写一份设计文档,方便后人理解。

适配

  1. 长宽用dp作单位, 通常不推荐用px。 若是有特殊理由, 能够用px。 好比UED同窗要求一条分隔线就只有1px宽

接下来本身会坚持写专栏,既是对本身学到的东西的总结, 也是跟你们一块儿分享学习。欢迎你们关注。个人我的主页是浅唱android,个人文章也会在上面发布。谢谢你们宝贵的时间!

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