Android代码编写规范

1、Android编码规范java

1.java代码中不出现中文,最多注释中能够出现中文android

 

2.局部变量命名、静态成员变量命名只能包含字母,单词首字母出第一个外,都为大写,其余字母都为小写web

 

3.常量命名只能包含字母和_,字母所有大写,单词之间用_隔开编程

 

4.layout中的id命名命名模式为:view缩写_模块名称_view的逻辑名称view的缩写详情以下LayoutView:lvRelativeView:rvTextView:tvImageView:ivImageButton:imButton:btn缓存

 

5.activity中的view变量命名命名模式为:逻辑名称+view缩写建议:若是layout文件很复杂,建议将layout分红多个模块,每一个模块定义一个moduleViewHolder,其成员变量包含所属view性能优化

 

6.strings.xml中的id命名命名模式:activity名称_功能模块名称_逻辑名称/activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称strings.xml中,使用activity名称注释,将文件内容区分开来7.drawable中的图片命名命名模式:activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称网络

 

7.styles.xml:将layout中不断重现的style提炼出通用的style通用组件,放到styles.xml中;异步

 

8.使用layer-list和selector组件化

 

9.图片尽可能分拆成多个可重用的图片布局

 

10.服务端能够实现的,就不要放在客户端

 

11.引用第三方库要慎重,避免应用大容量的第三方库,致使客户端包很是大

 

12.处理应用全局异常和错误,将错误以邮件的形式发送给服务端

 

13.图片的.9处理

 

14.使用静态变量方式实现界面间共享要慎重

 

15.Log(系统名称 模块名称 接口名称,详细描述)

 

16.单元测试(逻辑测试、界面测试)

 

17.不要重用父类的handler,对应一个类的handler也不该该让其子类用到,不然会致使message.what冲突

 

18.activity中在一个View.OnClickListener中处理全部的逻辑

 

19.strings.xml中使用%1$s实现字符串的通配

 

20.若是多个Activity中包含共同的UI处理,那么能够提炼一个CommonActivity,把通用部分叫由它来处理,其余activity只要继承它便可

 

21.使用button+activitgroup实现tab效果时,使用Button.setSelected(true),确保按钮处于选择状态,并使activitygroup的当前activity与该button对应

 

22.若是所开发的为通用组件,为避免冲突,将drawable/layout/menu/values目录下的文件名增长前缀

 

23.数据必定要效验,例如字符型转数字型,若是转换失败必定要有缺省值;服务端响应数据是否有效判断;

2、Android性能优化

1.http用gzip压缩,设置链接超时时间和响应超时时间       http请求按照业务需求,分为是否能够缓存和不可缓存,那么在无网络的环境中,仍然经过缓存的httpresponse浏览部分数据,实现离线阅读。     

 

2.listview 性能优化        1).复用convertView在getItemView中,判断convertView是否为空,若是不为空,可复用。若是couvertview中的view须要添加listerner,代码必定要在if(convertView==null){}以外。2).异步加载图片item中若是包含有webimage,那么最好异步加载3).快速滑动时不显示图片当快速滑动列表时(SCROLL_STATE_FLING),item中的图片或获取须要消耗资源的view,能够不显示出来;而处于其余两种状态(SCROLL_STATE_IDLE 和SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL),则将那些view显示出来。    

 

3.使用线程池,分为核心线程池和普通线程池,下载图片等耗时任务放置在普通线程池,避免耗时任务阻塞线程池后,致使全部异步任务都必须等待。    

 

4.异步任务,分为核心任务和普通任务,只有核心任务中出现的系统级错误才会报错,异步任务的ui操做须要判断原activity是否处于激活状态。   

 

5.尽可能避免static成员变量引用资源耗费过多的实例,好比Context。    

 

6.使用WeakReference代替强引用,弱引用可让您保持对对象的引用,同时容许GC在必要时释放对象,回收内存。对于那些建立便宜但耗费大量内存的对象,即但愿保持该对象,又要在应用程序须要时使用,同时但愿GC必要时回收时,能够考虑使用弱引用。    

 

7.超级大胖子Bitmap及时的销毁(Activity的onDestroy时,将bitmap回收)设置必定的采样率巧妙的运用软引用drawable对应resid的资源,bitmap对应其余资源。

    

8.保证Cursor 占用的内存被及时的释放掉,而不是等待GC来处理。而且 Android明显是倾向于编程者手动的将Cursor close掉。    

 

9.线程也是形成内存泄露的一个重要的源头。线程产生内存泄露的主要缘由在于线程生命周期的不可控。    

 

10.若是ImageView的图片是来自网络,进行异步加载。    

 

11.应用开发中自定义View的时候,交互部分,千万不要写成线程不断刷新界面显示,而是根据TouchListener事件主动触发界面的更新。

 

3、AndroidUI优化

1.layout组件化,尽可能使用merge及include复用      

 

2.使用styles,复用样式定义      

 

3.软键盘的弹出控制,不要让其覆盖输入框      

 

4.数字、字母和汉字混排占位问题:将数字和字母全角化。因为如今大多数状况下咱们的输入都是半角,因此 字母和数字的占位没法肯定,可是一旦全角化以后,数字、字母的占位就和一个汉字的占位相同了,这样就能够避免因为占位致使的排版问题      

 

5.英文文档排版:textview自动换行时要保持单词的完整性,解决方案是计算字符串长度,而后手动设定每一行显示多少个字母并加上‘n‘      

 

6.复杂布局使用RelativeLayout      

 

7.自适应屏幕,使用dp替代pix      

 

8.使用android:layout_weight或者TableLayout制做等分布局      

 

 
9.使用animation-list制做动画效果
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