ES6/ES2015核心内容(上)

  ECMAScript 6(如下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准。由于当前版本的ES6是在2015年发布的,因此又称ECMAScript 2015。也就是说,ES6就是ES2015。html

  虽然目前并非全部浏览器都能兼容ES6所有特性,但愈来愈多的程序员在实际项目当中已经开始使用ES6了。因此就算你如今不打算使用ES6,但为了看懂别人的你也该懂点ES6的语法了...react

  在咱们正式讲解ES6语法以前,咱们得先了解下Babel。Babel是一个普遍使用的ES6转码器,能够将ES6代码转为ES5代码,从而在现有环境执行。你们能够选择本身习惯的工具来使用使用Babel,具体过程可直接在Babel官网查看。程序员

  最经常使用的ES6特性:let, const, class, extends, super, arrow functions, template string, destructuring, default, rest arguments。这些是ES6最经常使用的几个语法,基本上学会它们,咱们就能够走遍天下都不怕啦!我会用最通俗易懂的语言和例子来说解它们,保证一看就懂,一学就会。es6

let, const

  这两个的用途与var相似,都是用来声明变量的,但在实际运用中他俩都有各自的特殊用途。首先来看下面这个例子:编程

var name = 'zach'

while (true) { var name = 'obama' console.log(name) //obama
    break } console.log(name) //obama

  使用  var 两次输出都是obama,这是由于ES5只有全局做用域和函数做用域,没有块级做用域,这带来不少不合理的场景。第一种场景就是你如今看到的内层变量覆盖外层变量。(内层覆盖外层的变量可能不大好理解,其实就是后面的赋值覆盖了前面的)数组

  而let则实际上为JavaScript新增了块级做用域用它所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效浏览器

let name = 'zach'

while (true) { let name = 'obama' console.log(name) //obama
    break } console.log(name) //zach

  另一个var带来的不合理场景就是用来计数的循环变量泄露为全局变量,看下面的例子:闭包

var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 10

  上面代码中,变量i是var声明的,在全局范围内都有效。因此每一次循环,新的  i  值都会覆盖旧值,致使最后输出的是最后一轮的i的值。而使用let则不会出现这个问题。app

var a = []; for (let i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 6

  再来看一个更常见的例子,了解下若是不用ES6,而用闭包如何解决这个问题。函数

var clickBoxs = document.querySelectorAll('.clickBox') for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i++){ clickBoxs[i].onclick = function(){ console.log(i) } } //咱们原本但愿的是点击不一样的clickBox,显示不一样的i,但事实是不管咱们点击哪一个clickBox,输出的都是5。下面咱们来看下,如何用闭包搞定它。
function iteratorFactory(i){ var onclick = function(e){ console.log(i) } return onclick; } var clickBoxs = document.querySelectorAll('.clickBox') for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i++){ clickBoxs[i].onclick = iteratorFactory(i) }

  const也用来声明变量,可是声明的是常量。一旦声明,常量的值就不能改变

const PI = Math.PI PI = 23 //Module build failed: SyntaxError: /es6/app.js: "PI" is read-only

  当咱们尝试去改变用const声明的常量时,浏览器就会报错。

  const有一个很好的应用场景,就是当咱们引用第三方库时,声明的变量用const来声明能够避免将来不当心重命名而致使出现bug

const monent = require('moment')

class, extends, super

  这三个特性涉及了ES5中最使人头疼的的几个部分:原型、构造函数,继承...你还在为它们复杂难懂的语法而烦恼吗?你还在为指针到底指向哪里而纠结万分吗?有了ES6咱们再也不烦恼!

  ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念。新的class写法让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法,也更加通俗易懂。

class Animal { constructor(){ this.type = 'animal' } says(say){ console.log(this.type + ' says ' + say) } } let animal = new Animal() animal.says('hello') //animal says hello

class Cat extends Animal { constructor(){ super() this.type = 'cat' } } let cat = new Cat() cat.says('hello') //cat says hello

  上面代码首先用class定义了一个“类”,能够看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则表明实例对象

  简单地说,constructor内定义的方法和属性是实例对象本身的,而constructor外定义的方法和属性则是全部实例对象能够共享的

  Class之间能够经过extends关键字实现继承,这比ES5的经过修改原型链实现继承,要清晰和方便不少。上面定义了一个Cat类,该类经过extends关键字,继承了Animal类的全部属性和方法。

  super关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象)。子类必须在constructor方法中调用super方法,不然新建实例时会报错。这是由于子类没有本身的this对象,而是继承父类的this对象,而后对其进行加工。若是不调用super方法,子类就得不到this对象。

  ES6的继承机制,实质是先创造父类的实例对象this(因此必须先调用super方法),而后再用子类的构造函数修改this。

  P.S 若是你写react的话,就会发现以上三个东西在最新版React中出现得不少。建立的每一个component都是一个继承React.Component的类。

arrow function

  这个恐怕是ES6最最经常使用的一个新特性了,用它来写function比原来的写法要简洁清晰不少:

function(i){ return i + 1; } //ES5
(i) => i + 1 //ES6

  简直是简单的不像话对吧...若是方程比较复杂,则须要用{}把代码包起来:

function(x, y) { x++; y--; return x + y; } //ES5
(x, y) => {x++; y--; return x+y}   //ES6

  除了看上去更简洁之外,arrow function还有一项超级无敌的功能!长期以来,JavaScript语言的this对象一直是一个使人头痛的问题,在对象方法中使用this,必须很是当心。例如:

class Animal { constructor(){ this.type = 'animal' } says(say){ setTimeout(function(){ console.log(this.type + ' says ' + say) }, 1000) } } var animal = new Animal() animal.says('hi')  //undefined says hi

  运行上面的代码会报错,这是由于setTimeout中的this指向的是全局对象。因此为了让它可以正确的运行,传统的解决方法有两种:

  (1)第一种:this重定向,就是将this传给self,再用self来指代this

says(say){ var self = this; setTimeout(function(){ console.log(self.type + ' says ' + say) }, 1000) }

  (2)第二种方法是用bind(this),即

says(say){ setTimeout(function(){ console.log(this.type + ' says ' + say) }.bind(this), 1000) }

  但如今咱们有了箭头函数,就不须要这么麻烦了:

class Animal { constructor(){ this.type = 'animal' } says(say){ setTimeout( () => { console.log(this.type + ' says ' + say) }, 1000) } } var animal = new Animal() animal.says('hi')  //animal says hi

  当咱们使用箭头函数时,函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

  并非由于箭头函数内部有绑定this的机制,实际缘由是箭头函数根本没有本身的this,它的this是继承外面的,所以内部的this就是外层代码块的this。

template string

  这个东西也是很是有用,当咱们要插入大段的html内容到文档中时,传统的写法很是麻烦,因此以前咱们一般会引用一些模板工具库,好比mustache等等。你们能够先看下面一段代码:

$("#result").append( "There are <b>" + basket.count + "</b> " +
  "items in your basket, " +
  "<em>" + basket.onSale +
  "</em> are on sale!" );

  咱们要用一堆的'+'号来链接文本与变量,而使用ES6的新特性模板字符串``后,咱们能够直接这么来写:

$("#result").append(` There are <b>${basket.count}</b> items in your basket, <em>${basket.onSale}</em> are on sale! `);

  用反引号(\来标识起始,用 ${}  来引用变量,并且全部的空格和缩进都会被保留在输出之中,是否是很是爽?!

destructuring

  ES6容许按照必定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。看下面的例子:

let cat = 'ken' let dog = 'lili' let zoo = {cat: cat, dog: dog} console.log(zoo) //Object {cat: "ken", dog: "lili"}

  用ES6彻底能够像下面这么写:

let cat = 'ken' let dog = 'lili' let zoo = {cat, dog} console.log(zoo) //Object {cat: "ken", dog: "lili"}

  反过来能够这么写:

let dog = {type: 'animal', many: 2} let { type, many} = dog console.log(type, many) //animal 2

default, rest

  default很简单,意思就是默认值。你们能够看下面的例子,调用animal()方法时忘了传参数,传统的作法就是加上这一句type = type || 'cat' 来指定默认值。

function animal(type){ type = type || 'cat' console.log(type) } animal()

  若是用ES6咱们而已直接这么写:

function animal(type = 'cat'){ console.log(type) } animal();//cat
animal('dog');//dog

  最后一个rest语法也很简单,直接看例子:三个点

function animals(...types){ console.log(types) } animals('cat', 'dog', 'fish') //["cat", "dog", "fish"]

  而若是不用ES6的话,咱们则得使用ES5的arguments

总结

  以上就是ES6最经常使用的一些语法,能够说这20%的语法,在ES6的平常使用中占了80%。

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