集合接口
1.Collection 接口
用于表示任何对象或元素组。想要尽量以常规方式处理一组元素时,就使用这一接口。
(1) 单元素添加、删除操做:
boolean add(Object o):将对象添加给集合
boolean remove(Object o): 若是集合中有与o相匹配的对象,则删除对象o
(2) 查询操做:
int size() :返回当前集合中元素的数量
boolean isEmpty() :判断集合中是否有任何元素
boolean contains(Object o) :查找集合中是否含有对象o
Iterator iterator() :返回一个迭代器,用来访问集合中的各个元素
(3) 组操做 :做用于元素组或整个集合
boolean containsAll(Collection c): 查找集合中是否含有集合c 中全部元素
boolean addAll(Collection c) : 将集合c 中全部元素添加给该集合
void clear(): 删除集合中全部元素
void removeAll(Collection c) : 从集合中删除集合c 中的全部元素
void retainAll(Collection c) : 从集合中删除集合c 中不包含的元素
(4) Collection转换为Object数组 :
Object[] toArray() :返回一个内含集合全部元素的array
Object[] toArray(Object[] a) :返回一个内含集合全部元素的array。运行期返回的array和参数a的型别相同,须要转换为正确型别。
此外,您还能够把集合转换成其它任何其它的对象数组。可是,您不能直接把集合转换成基本数据类型的数组,由于集合必须持有对象。
“斜体接口方法是可选的。由于一个接口实现必须实现全部接口方法,调用
程序就须要一种途径来知道一个可选的方法是否是不受支持。若是调用一种可选方法时,一个 UnsupportedOperationException 被抛出,则操做失败,由于方法不受支持。此异常类继承 RuntimeException 类,避免了将全部集合操做放入 try-catch 块。”
Collection不提供get()方法。若是要遍历Collectin中的元素,就必须用Iterator。
1.1.AbstractCollection 抽象类
AbstractCollection 类提供具体“集合框架”类的基本功能。虽然您能够自行实现 Collection 接口的全部方法,可是,除了iterator()和size()方法在恰当的子类中实现之外,其它全部方法都由 AbstractCollection 类来提供实现。若是子类不覆盖某些方法,可选的如add()之类的方法将抛出异常。
1.2.Iterator 接口
Collection 接口的iterator()方法返回一个 Iterator。Iterator接口方法能以迭代方式逐个访问集合中各个元素,并
安全的从Collection 中除去适当的元素。
(1) boolean hasNext(): 判断是否存在另外一个可访问的元素
Object next(): 返回要访问的下一个元素。若是到达集合结尾,则抛出NoSuchElementException异常。
(2) void remove(): 删除上次访问返回的对象。本方法必须紧跟在一个元素的访问后执行。若是上次访问后集合已被修改,方法将抛出IllegalStateException。
“Iterator中删除操做对底层Collection也有影响。”
迭代器是 故障快速修复(fail-fast)的。这意味着,当另外一个线程修改底层集合的时候,若是您正在用 Iterator 遍历集合,那么,Iterator就会抛出 ConcurrentModificationException (另外一种 RuntimeException异常)异常并马上失败。
2.List接口
List 接口继承了 Collection 接口以定义一个容许重复项的有序集合。该接口不但可以对列表的一部分进行处理,还添加了面向位置的操做。
(1) 面向位置的操做包括插入某个元素或 Collection 的功能,还包括获取、除去或更改元素的功能。在 List 中搜索元素能够从列表的头部或尾部开始,若是找到元素,还将报告元素所在的位置 :
void add(int index, Object element): 在指定位置index上添加元素element
boolean addAll(int index, Collection c): 将集合c的全部元素添加到指定位置index
Object get(int index): 返回List中指定位置的元素
int indexOf(Object o): 返回第一个出现元素o的位置,不然返回-1
int lastIndexOf(Object o) :返回最后一个出现元素o的位置,不然返回-1
Object remove(int index) :删除指定位置上的元素
Object set(int index, Object element) :用元素element取代位置index上的元素,而且返回旧的元素
(2) List 接口不但以位置序列迭代的遍历整个列表,还能处理集合的子集:
ListIterator listIterator() : 返回一个列表迭代器,用来访问列表中的元素
ListIterator listIterator(int index) : 返回一个列表迭代器,用来从指定位置index开始访问列表中的元素
List subList(int fromIndex, int toIndex) :返回从指定位置fromIndex(包含)到toIndex(不包含)范围中各个元素的列表视图
“对子列表的更改(如 add()、remove() 和 set() 调用)对底层 List 也有影响。”
2.1.ListIterator接口
ListIterator 接口继承 Iterator 接口以支持添加或更改底层集合中的元素,还支持双向访问。ListIterator没有当前位置,光标位于调用previous和next方法返回的值之间。一个长度为n的列表,有n+1个有效索引值:
(1) void add(Object o): 将对象o添加到当前位置的前面
void set(Object o): 用对象o替代next或previous方法访问的上一个元素。若是上次调用后列表结构被修改了,那么将抛出IllegalStateException异常。
(2) boolean hasPrevious(): 判断向后迭代时是否有元素可访问
Object previous():返回上一个对象
int nextIndex(): 返回下次调用next方法时将返回的元素的索引
int previousIndex(): 返回下次调用previous方法时将返回的元素的索引
“正常状况下,不用ListIterator改变某次遍历集合元素的方向 — 向前或者向后。虽然在技术上能够实现,但previous() 后马上调用next(),返回的是同一个元素。把调用 next()和previous()的顺序颠倒一下,结果相同。”
“咱们还须要稍微再解释一下 add() 操做。添加一个元素会致使新元素马上被添加到隐式光标的前面。所以,添加元素后调用 previous() 会返回新元素,而调用 next() 则不起做用,返回添加操做以前的下一个元素。”
2.2.AbstractList和AbstractSequentialList抽象类
有两个抽象的 List 实现类:AbstractList 和 AbstractSequentialList。像 AbstractSet 类同样,它们覆盖了 equals() 和 hashCode() 方法以确保两个相等的集合返回相同的哈希码。若两个列表大小相等且包含顺序相同的相同元素,则这两个列表相等。这里的 hashCode() 实如今 List 接口定义中指定,而在这里实现。
除了equals()和hashCode(),AbstractList和AbstractSequentialList实现了其他 List 方法的一部分。由于数据的随机访问和顺序访问是分别实现的,使得具体列表实现的建立更为容易。须要定义的一套方法取决于您但愿支持的行为。您永远没必要亲自提供的是 iterator方法的实现。
2.3. LinkedList类和ArrayList类
在“集合框架”中有两种常规的 List 实现:ArrayList 和 LinkedList。使用两种 List 实现的哪种取决于您特定的须要。若是要支持随机访问,而没必要在除尾部的任何位置插入或除去元素,那么,ArrayList 提供了可选的集合。但若是,您要频繁的从列表的中间位置添加和除去元素,而只要顺序的访问列表元素,那么,LinkedList 实现更好。
“ArrayList 和 LinkedList 都实现 Cloneable 接口,都提供了两个构造函数,一个无参的,一个接受另外一个Collection”
2.3.1. LinkedList类
LinkedList类添加了一些处理列表两端元素的方法。
(1) void addFirst(Object o): 将对象o添加到列表的开头
void addLast(Object o):将对象o添加到列表的结尾
(2) Object getFirst(): 返回列表开头的元素
Object getLast(): 返回列表结尾的元素
(3) Object removeFirst(): 删除而且返回列表开头的元素
Object removeLast():删除而且返回列表结尾的元素
(4) LinkedList(): 构建一个空的连接列表
LinkedList(Collection c): 构建一个连接列表,而且添加集合c的全部元素
“使用这些新方法,您就能够轻松的把 LinkedList 看成一个堆栈、队列或其它面向端点的数据结构。”
2.3.2. ArrayList类
ArrayList类封装了一个动态再分配的Object[]数组。每一个ArrayList对象有一个capacity。这个capacity表示存储列表中元素的数组的容量。当元素添加到ArrayList时,它的capacity在常量时间内自动增长。
在向一个ArrayList对象添加大量元素的
程序中,可以使用ensureCapacity方法增长capacity。这能够减小增长重分配的数量。
(1) void ensureCapacity(int minCapacity): 将ArrayList对象容量增长minCapacity
(2) void trimToSize(): 整理ArrayList对象容量为列表当前大小。程序可以使用这个操做减小ArrayList对象存储空间。
2.3.2.1. RandomAccess接口
一个特征接口。该接口没有任何方法,不过你可使用该接口来测试某个集合是否支持有效的随机访问。ArrayList和Vector类用于实现该接口。
3.Set接口
Set 接口继承 Collection 接口,并且它不容许集合中存在重复项,每一个具体的 Set 实现类依赖添加的对象的 equals()方法来检查独一性。Set接口没有引入新方法,因此Set就是一个Collection,只不过其行为不一样。
3.1. Hash表
Hash表是一种数据结构,用来查找对象。Hash表为每一个对象计算出一个整数,称为Hash Code(哈希码)。Hash表是个连接式列表的阵列。每一个列表称为一个buckets(哈希表元)。对象位置的计算 index = HashCode % buckets (HashCode为对象哈希码,buckets为哈希表元总数)。
当你添加元素时,有时你会遇到已经填充了元素的哈希表元,这种状况称为Hash Collisions(哈希冲突)。这时,你必须判断该元素是否已经存在于该哈希表中。
若是哈希码是合理地随机分布的,而且哈希表元的数量足够大,那么哈希冲突的数量就会减小。同时,你也能够经过设定一个初始的哈希表元数量来更好地控制哈希表的运行。初始哈希表元的数量为 buckets = size * 150% + 1 (size为预期元素的数量)。
若是哈希表中的元素放得太满,就必须进行rehashing(再哈希)。再哈希使哈希表元数增倍,并将原有的对象从新导入新的哈希表元中,而原始的哈希表元被删除。load factor(加载因子)决定什么时候要对哈希表进行再哈希。在
Java编程语言中,加载因子默认值为0.75,默认哈希表元为101。
3.2. Comparable接口和Comparator接口
在“集合框架”中有两种比较接口:Comparable接口和Comparator接口。像String和Integer等Java内建类实现Comparable接口以提供必定排序方式,但这样只能实现该接口一次。对于那些没有实现Comparable接口的类、或者自定义的类,您能够经过Comparator接口来定义您本身的比较方式。
3.2.1. Comparable接口
在java.lang包中,Comparable接口适用于一个类有天然顺序的时候。假定对象集合是同一类型,该接口容许您把集合排序成天然顺序。
(1) int compareTo(Object o): 比较当前实例对象与对象o,若是位于对象o以前,返回负值,若是两个对象在排序中位置相同,则返回0,若是位于对象o后面,则返回正值
在 Java 2 SDK版本1.4中有二十四个类实现Comparable接口。下表展现了8种基本类型的天然排序。虽然一些类共享同一种天然排序,但只有相互可比的类才能排序。
类 |
排序 |
BigDecimal,BigInteger,Byte, Double, Float,Integer,Long,Short |
按数字大小排序 |
Character |
按 Unicode 值的数字大小排序 |
String |
按字符串中字符 Unicode 值排序 |
利用Comparable接口建立您本身的类的排序顺序,只是实现compareTo()方法的问题。一般就是依赖几个数据成员的天然排序。同时类也应该覆盖equals()和hashCode()以确保两个相等的对象返回同一个哈希码。
3.2.2. Comparator接口
若一个类不能用于实现java.lang.Comparable,或者您不喜欢缺省的Comparable行为并想提供本身的排序顺序(可能多种排序方式),你能够实现Comparator接口,从而定义一个比较器。
(1)int compare(Object o1, Object o2): 对两个对象o1和o2进行比较,若是o1位于o2的前面,则返回负值,若是在排序顺序中认为o1和o2是相同的,返回0,若是o1位于o2的后面,则返回正值
“与Comparable类似,0返回值不表示元素相等。一个0返回值只是表示两个对象排在同一位置。由Comparator用户决定如何处理。若是两个不相等的元素比较的结果为零,您首先应该确信那就是您要的结果,而后记录行为。”
(2)boolean equals(Object obj): 指示对象obj是否和比较器相等。
“该方法覆写Object的equals()方法,检查的是Comparator实现的等同性,不是处于比较状态下的对象。”
3.3. SortedSet接口
“集合框架”提供了个特殊的Set接口:SortedSet,它保持元素的有序顺序。SortedSet接口为集的视图(子集)和它的两端(即头和尾)提供了访问方法。当您处理列表的子集时,更改视图会反映到源集。此外,更改源集也会反映在子集上。发生这种状况的缘由在于视图由两端的元素而不是下标元素指定,因此若是您想要一个特殊的高端元素(toElement)在子集中,您必须找到下一个元素。
添加到SortedSet实现类的元素必须实现Comparable接口,不然您必须给它的构造函数提供一个Comparator接口的实现。TreeSet类是它的惟一一份实现。
“由于集必须包含惟一的项,若是添加元素时比较两个元素致使了0返回值(经过Comparable的compareTo()方法或Comparator的compare()方法),那么新元素就没有添加进去。若是两个元素相等,那还好。但若是它们不相等的话,您接下来就应该修改比较方法,让比较方法和 equals() 的效果一致。”
(1) Comparator comparator(): 返回对元素进行排序时使用的比较器,若是使用Comparable接口的compareTo()方法对元素进行比较,则返回null
(2) Object first(): 返回有序集合中第一个(最低)元素
(3) Object last(): 返回有序集合中最后一个(最高)元素
(4) SortedSet subSet(Object fromElement, Object toElement): 返回从fromElement(包括)至toElement(不包括)范围内元素的SortedSet视图(子集)
(5) SortedSet headSet(Object toElement): 返回SortedSet的一个视图,其内各元素皆小于toElement
(6) SortedSet tailSet(Object fromElement): 返回SortedSet的一个视图,其内各元素皆大于或等于fromElement
3.4. AbstractSet抽象类
AbstractSet类覆盖了Object类的equals()和hashCode()方法,以确保两个相等的集返回相同的哈希码。若两个集大小相等且包含相同元素,则这两个集相等。按定义,集的哈希码是集中元素哈希码的总和。所以,不论集的内部顺序如何,两个相等的集会有相同的哈希码。
3.4.1. Object类
(1) boolean equals(Object obj): 对两个对象进行比较,以便肯定它们是否相同
(2) int hashCode(): 返回该对象的哈希码。相同的对象必须返回相同的哈希码
3.5. HashSet类类和TreeSet类
“集合框架”支持Set接口两种普通的实现:HashSet和TreeSet(TreeSet实现SortedSet接口)。在更多状况下,您会使用 HashSet 存储重复自由的集合。考虑到效率,添加到 HashSet 的对象须要采用恰当分配哈希码的方式来实现hashCode()方法。虽然大多数系统类覆盖了 Object中缺省的hashCode()和equals()实现,但建立您本身的要添加到HashSet的类时,别忘了覆盖 hashCode()和equals()。
当您要从集合中以有序的方式插入和抽取元素时,TreeSet实现会有用处。为了能顺利进行,添加到TreeSet的元素必须是可排序的。
3.5.1.HashSet类
(1) HashSet(): 构建一个空的哈希集
(2) HashSet(Collection c): 构建一个哈希集,而且添加集合c中全部元素
(3) HashSet(int initialCapacity): 构建一个拥有特定容量的空哈希集
(4) HashSet(int initialCapacity, float loadFactor): 构建一个拥有特定容量和加载因子的空哈希集。LoadFactor是0.0至1.0之间的一个数
3.5.2. TreeSet类
(1) TreeSet():构建一个空的树集
(2) TreeSet(Collection c): 构建一个树集,而且添加集合c中全部元素
(3) TreeSet(Comparator c): 构建一个树集,而且使用特定的比较器对其元素进行排序
“comparator比较器没有任何数据,它只是比较方法的存放器。这种对象有时称为函数对象。函数对象一般在“运行过程当中”被定义为匿名内部类的一个实例。”
TreeSet(SortedSet s): 构建一个树集,添加有序集合s中全部元素,而且使用与有序集合s相同的比较器排序
3.6. LinkedHashSet类
LinkedHashSet扩展HashSet。若是想跟踪添加给HashSet的元素的顺序,LinkedHashSet实现会有帮助。LinkedHashSet的迭代器按照元素的插入顺序来访问各个元素。它提供了一个能够快速访问各个元素的有序集合。同时,它也增长了实现的代价,由于哈希表元中的各个元素是经过双重连接式列表连接在一块儿的。
(1) LinkedHashSet(): 构建一个空的连接式哈希集
(2) LinkedHashSet(Collection c): 构建一个连接式哈希集,而且添加集合c中全部元素
(3) LinkedHashSet(int initialCapacity): 构建一个拥有特定容量的空连接式哈希集
(4) LinkedHashSet(int initialCapacity, float loadFactor): 构建一个拥有特定容量和加载因子的空连接式哈希集。LoadFactor是0.0至1.0之间的一个数
“为优化HashSet空间的使用,您能够调优初始容量和负载因子。TreeSet不包含调优选项,由于树老是平衡的。”
4. Map接口
Map接口不是Collection接口的继承。Map接口用于维护键/值对(key/value pairs)。该接口描述了从不重复的键到值的映射。
(1) 添加、删除操做:
Object put(Object key, Object value): 将互相关联的一个关键字与一个值放入该映像。若是该关键字已经存在,那么与此关键字相关的新值将取代旧值。方法返回关键字的旧值,若是关键字原先并不存在,则返回null
Object remove(Object key): 从映像中删除与key相关的映射
void putAll(Map t): 未来自特定映像的全部元素添加给该映像
void clear(): 从映像中删除全部映射
“键和值均可觉得null。可是,您不能把Map做为一个键或值添加给自身。”
(2) 查询操做:
Object get(Object key): 得到与关键字key相关的值,而且返回与关键字key相关的对象,若是没有在该映像中找到该关键字,则返回null
boolean containsKey(Object key): 判断映像中是否存在关键字key
boolean containsValue(Object value): 判断映像中是否存在值value
int size(): 返回当前映像中映射的数量
boolean isEmpty() :判断映像中是否有任何映射
(3) 视图操做 :处理映像中键/值对组
Set keySet(): 返回映像中全部关键字的视图集
“由于映射中键的集合必须是惟一的,您用Set支持。你还能够从视图中删除元素,同时,关键字和它相关的值将从源映像中被删除,可是你不能添加任何元素。”
Collection values():返回映像中全部值的视图集
“由于映射中值的集合不是惟一的,您用Collection支持。你还能够从视图中删除元素,同时,值和它的关键字将从源映像中被删除,可是你不能添加任何元素。”
Set entrySet(): 返回Map.Entry对象的视图集,即映像中的关键字/值对
“由于映射是惟一的,您用Set支持。你还能够从视图中删除元素,同时,这些元素将从源映像中被删除,可是你不能添加任何元素。”
4.1. Map.Entry接口
Map的entrySet()方法返回一个实现Map.Entry接口的对象集合。集合中每一个对象都是底层Map中一个特定的键/值对。
经过这个集合的迭代器,您能够得到每个条目(惟一获取方式)的键或值并对值进行更改。当条目经过迭代器返回后,除非是迭代器自身的remove()方法或者迭代器返回的条目的setValue()方法,其他对源Map外部的修改都会致使此条目集变得无效,同时产生条目行为未定义。
(1) Object getKey(): 返回条目的关键字
(2) Object getValue(): 返回条目的值
(3) Object setValue(Object value): 将相关映像中的值改成value,而且返回旧值
4.2. SortedMap接口
“集合框架”提供了个特殊的Map接口:SortedMap,它用来保持键的有序顺序。

SortedMap接口为映像的视图(子集),包括两个端点提供了访问方法。除了排序是做用于映射的键之外,处理SortedMap和处理SortedSet同样。 添加到SortedMap实现类的元素必须实现Comparable接口,不然您必须给它的构造函数提供一个Comparator接口的实现。TreeMap类是它的惟一一份实现。 “由于对于映射来讲,每一个键只能对应一个值,若是在添加一个键/值对时比较两个键产生了0返回值(经过Comparable的compareTo()方法或经过Comparator的compare()方法),那么,原始键对应值被新的值替代。若是两个元素相等,那还好。但若是不相等,那么您就应该修改比较方法,让比较方法和 equals() 的效果一致。” (1) Comparator comparator(): 返回对关键字进行排序时使用的比较器,若是使用Comparable接口的compareTo()方法对关键字进行比较,则返回null (2) Object firstKey(): 返回映像中第一个(最低)关键字 (3) Object lastKey(): 返回映像中最后一个(最高)关键字 (4) SortedMap subMap(Object fromKey, Object toKey): 返回从fromKey(包括)至toKey(不包括)范围内元素的SortedMap视图(子集) (5) SortedMap headMap(Object toKey): 返回SortedMap的一个视图,其内各元素的key皆小于toKey (6) SortedSet tailMap(Object fromKey): 返回SortedMap的一个视图,其内各元素的key皆大于或等于fromKey 4.3. AbstractMap抽象类 和其它抽象集合实现类似,AbstractMap 类覆盖了equals()和hashCode()方法以确保两个相等映射返回相同的哈希码。若是两个映射大小相等、包含一样的键且每一个键在这两个映射中对应的值都相同,则这两个映射相等。映射的哈希码是映射元素哈希码的总和,其中每一个元素是Map.Entry接口的一个实现。所以,不论映射内部顺序如何,两个相等映射会报告相同的哈希码。 4.4. HashMap类和TreeMap类 “集合框架”提供两种常规的Map实现:HashMap和TreeMap (TreeMap实现SortedMap接口)。在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。但若是您要按天然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。使用HashMap要求添加的键类明肯定义了hashCode()和equals()的实现。 这个TreeMap没有调优选项,由于该树总处于平衡状态。 4.4.1. HashMap类 为了优化HashMap空间的使用,您能够调优初始容量和负载因子。 (1) HashMap(): 构建一个空的哈希映像 (2) HashMap(Map m): 构建一个哈希映像,而且添加映像m的全部映射 (3) HashMap(int initialCapacity): 构建一个拥有特定容量的空的哈希映像 (4) HashMap(int initialCapacity, float loadFactor): 构建一个拥有特定容量和加载因子的空的哈希映像 4.4.2. TreeMap类 TreeMap没有调优选项,由于该树总处于平衡状态。 (1) TreeMap():构建一个空的映像树 (2) TreeMap(Map m): 构建一个映像树,而且添加映像m中全部元素 (3) TreeMap(Comparator c): 构建一个映像树,而且使用特定的比较器对关键字进行排序 (4) TreeMap(SortedMap s): 构建一个映像树,添加映像树s中全部映射,而且使用与有序映像s相同的比较器排序 4.5. LinkedHashMap类 LinkedHashMap扩展HashMap,以插入顺序将关键字/值对添加进连接哈希映像中。象LinkedHashSet同样,LinkedHashMap内部也采用双重连接式列表。 (1) LinkedHashMap(): 构建一个空连接哈希映像 (2) LinkedHashMap(Map m): 构建一个连接哈希映像,而且添加映像m中全部映射 (3) LinkedHashMap(int initialCapacity): 构建一个拥有特定容量的空的连接哈希映像 (4) LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor): 构建一个拥有特定容量和加载因子的空的连接哈希映像 (5) LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder): 构建一个拥有特定容量、加载因子和访问顺序排序的空的连接哈希映像 “若是将accessOrder设置为true,那么连接哈希映像将使用访问顺序而不是插入顺序来迭 代各个映像。每次调用get或者put方法时,相关的映射便从它的当前位置上删除,而后放到连接式映像列表的结尾处(只有连接式映像列表中的位置才会受到影响,哈希表元则不受影响。哈希表映射老是待在对应于关键字的哈希码的哈希表元中)。” “该特性对于实现高速缓存的“删除最近最少使用”的原则颇有用。例如,你能够但愿将最常访问的映射保存在内存中,而且从数据库中读取不常常访问的对象。当你在表中找不到某个映射,而且该表中的映射已经放得很是满时,你可让迭代器进入该表,将它枚举的开头几个映射删除掉。这些是最近最少使用的映射。” (6) protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest): 若是你想删除最老的映射,则覆盖该方法,以便返回true。当某个映射已经添加给映像以后,便调用该方法。它的默认实现方法返回false,表示默认条件下老的映射没有被删除。可是你能够从新定义本方法,以便有选择地在最老的映射符合某个条件,或者映像超过了某个大小时,返回true。 4.6. WeakHashMap类 WeakHashMap是Map的一个特殊实现,它使用WeakReference(弱引用)来存放哈希表关键字。使用这种方式时,当映射的键在 WeakHashMap 的外部再也不被引用时,垃圾收集器会将它回收,但它将把到达该对象的弱引用归入一个队列。WeakHashMap的运行将按期检查该队列,以便找出新到达的弱应用。当一个弱引用到达该队列时,就表示关键字再也不被任何人使用,而且它已经被收集起来。而后WeakHashMap便删除相关的映射。 (1) WeakHashMap(): 构建一个空弱哈希映像 (2) WeakHashMap(Map t): 构建一个弱哈希映像,而且添加映像t中全部映射 (3) WeakHashMap(int initialCapacity): 构建一个拥有特定容量的空的弱哈希映像 (4) WeakHashMap(int initialCapacity, float loadFactor): 构建一个拥有特定容量和加载因子的空的弱哈希映像 4.6. IdentityHashMap类 IdentityHashMap也是Map的一个特殊实现。在这个类中,关键字的哈希码不该该由hashCode()方法来计算,而应该由System.identityHashCode方法进行计算(即便已经从新定义了hashCode方法)。这是Object.hashCode根据对象的内存地址来计算哈希码时使用的方法。另外,为了对各个对象进行比较,IdentityHashMap将使用==,而不使用equals方法。 换句话说,不一样的关键字对象,即便它们的内容相同,也被视为不一样的对象。IdentityHashMap类能够用于实现对象拓扑结构转换(topology-preserving object graph transformations)(好比实现对象的串行化或深度拷贝),在进行转换时,须要一个“节点表”跟踪那些已经处理过的对象的引用。即便碰巧有对象相等,“节点表”也不该视其相等。另外一个应用是维护代理对象。好比,调试工具但愿在程序调试期间维护每一个对象的一个代理对象。 “IdentityHashMap类不是通常意义的Map实现!它的实现有意的违背了Map接口要求经过equals方法比较对象的约定。这个类仅使用在不多发生的须要强调等同性语义的状况。” (1) IdentityHashMap (): 构建一个空的全同哈希映像,默认预期最大尺寸为21 “预期最大尺寸是映像指望把持的键/值映射的最大数目” (2) IdentityHashMap (Map m): 构建一个全同哈希映像,而且添加映像m中全部映射 (3) IdentityHashMap (int expectedMaxSize): 构建一个拥有预期最大尺寸的空的全同哈希映像。放置超过预期最大尺寸的键/值映射时,将引发内部数据结构的增加,有时可能很费时