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时间 2020-06-04
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openai dota2 细节 ai直接读引擎数据,大约有2000个数据 有部分子目标是由既了解dota2又了解优化算法的人预先设定的,好比击杀敌方英雄,本身死亡,塔的价值等的奖励函数都是预先写死的 没有使用simulation ai乱插眼,是由于插眼的价值函数很难判断,开发人员容许比赛中ai插眼,只能为了看ai的表现,但愿有所收获 ai喜欢去看肉山,是由于开发人员在训练的时候把肉山的血量随机生成
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