uni-app使用Canvas绘图

  最近公司项目在用uni-app作小程序商城,其中商品和我的须要生成图片海报,通过摸索记录后将一些重点记录下来。这里有两种方式来生成前端

一、后台控制生成canvas

二、前端用canvas合成图片小程序

这里咱们只讲使用canvas合成图片的方法,canvas包括绘制文字、图片、图形以及图片显示处理。微信

1、初始化canvas画布

经过createCanvasContext方法来建立画布app

var _this = this; _this.ctx = uni.createCanvasContext('canvasid', this); const C_W = 650; //canvas宽度,使用的手机屏幕 _this.canvasW = C_W; // _this.canvasH = 420; // 设置画布高度 _this.ctx.setFillStyle('#545a7a'); //canvas背景颜色 _this.ctx.fillRect(0, 0, _this.canvasW, _this.canvasH); //canvas画布大小

2、画布绘制文字

画布绘制完成后就须要咱们把海报须要的元素绘制到画布上,第一步:添加店铺名称,ShopName为定义的店铺名称或者说推广人名称,店铺名称,店铺名称显示使用文字处理:async

文字排列方式包含:字体

一、textAlign = 'start'this

二、textAlign = 'end'url

三、textAlign = 'left'spa

四、textAlign = 'right'

五、textAlign = 'center'

 

 

 在经过setFillStyle设置文字颜色,setFontSize设置字体大小

let _strlineW = 0; //文本宽度 let _strHeight = C_P * 2 + 10; //绘制字体距离canvas顶部的初始高度 if (_this.ShopName != '') { //店铺名 _this.ctx.textAlign = 'center'; _this.ctx.setFillStyle(_this.TitleColor); _this.ctx.setFontSize(uni.upx2px(40)); _this.ctx.fillText(_this.ShopName, _this.canvasW / 2, _strHeight); _strlineW += _this.ctx.measureText(_this.ShopName).width + uni.upx2px(10); }

 超长文字换行处理

//设置文本 _this.ctx.setFontSize(uni.upx2px(28)); //设置标题字体大小 _this.ctx.setFillStyle(_this.TitleColor); //设置标题文本颜色 let _strLastIndex = 0; //每次开始截取的字符串的索引 let _strHeight = r[1] + C_P * 2 + 10; //绘制字体距离canvas顶部的初始高度 let _num=1; for (let i = 0; i < _this.Title.length; i++) { _strlineW += _this.ctx.measureText(_this.Title[i]).width; if (_strlineW > r[0]) { if(_num == 2&&_this.LineType){ //文字换行数量大于二进行省略号处理 _this.ctx.fillText(_this.Title.substring(_strLastIndex, i-8)+'...', C_P, _strHeight); _strlineW = 0; _strLastIndex = i; _num++; break; }else{ _this.ctx.fillText(_this.Title.substring(_strLastIndex, i), C_P, _strHeight); _strlineW = 0; _strHeight += 20; _strLastIndex = i; _num++; } }else if (i == _this.Title.length - 1) { _this.ctx.fillText(_this.Title.substring(_strLastIndex, i + 1), C_P, _strHeight); _strlineW = 0; } } //设置文本 end

 

3、绘制图片

微信里面绘制图片须要先将图片地址转为临时图片地址使用方法以下:

async getImageInfo({ imgSrc }) { return new Promise((resolve, errs) => { uni.getImageInfo({ src: imgSrc, success: function(image) { resolve(image); }, fail(err) { errs(err); } }); }); } 
// 调用方法 let _imgInfo = await _this.getImageInfo({ imgSrc: _this.HeadImg }); //头像图
// 参数1 图片地址, 参数2 绘图x坐标, 参数3 绘图 y坐标 ,参数4 图片宽度, 参数5 图片高度
_this.ctx.drawImage(_imgInfo.path, (C_W - q[1])/2, _strHeight+5, q[1], q[1]);

有时候咱们的图片须要处理下在显示,好比把头像作成圆形。

drawCircular(ctx, url, x, y, width, height) { //画圆形头像 var avatarurl_width = width; var avatarurl_heigth = height; var avatarurl_x = x; var avatarurl_y = y; ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.arc(avatarurl_width / 2 + avatarurl_x, avatarurl_heigth / 2 + avatarurl_y, avatarurl_width / 2, 0, Math.PI * 2, false); ctx.clip(); ctx.drawImage(url, avatarurl_x, avatarurl_y, avatarurl_width, avatarurl_heigth); ctx.restore(); }
ctx为画布对象,url为图片地址,x为画布x轴位置,y为画布y轴位置,width为图像宽度,height为图像高度。

4、绘制圆角矩形/线条

fillRoundRect(cxt, x, y, width, height, radius, /*optional*/ fillColor) { //圆的直径必然要小于矩形的宽高 if (2 * radius > width || 2 * radius > height) { return false; } cxt.save(); cxt.translate(x, y); //绘制圆角矩形的各个边 _this.drawRoundRectPath(cxt, width, height, radius); cxt.fillStyle = fillColor || '#000'; //如果给定了值就用给定的值不然给予默认值 cxt.fill(); cxt.restore(); }, drawRoundRectPath(cxt, width, height, radius) { cxt.beginPath(0); //从右下角顺时针绘制,弧度从0到1/2PI cxt.arc(width - radius, height - radius, radius, 0, Math.PI / 2); //矩形下边线 cxt.lineTo(radius, height); //左下角圆弧,弧度从1/2PI到PI cxt.arc(radius, height - radius, radius, Math.PI / 2, Math.PI); //矩形左边线 cxt.lineTo(0, radius); //左上角圆弧,弧度从PI到3/2PI cxt.arc(radius, radius, radius, Math.PI, (Math.PI * 3) / 2); //上边线 cxt.lineTo(width - radius, 0); //右上角圆弧 cxt.arc(width - radius, radius, radius, (Math.PI * 3) / 2, Math.PI * 2); //右边线 cxt.lineTo(width, height - radius); cxt.closePath(); }
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