cocos2d-x 2.2 用python脚本建立工程 的bat处理

     cocos2dx 官网更新了2.2之后,除修复了一些2.1.4部分bug后,还增长了对winphone 8 的支持,引擎开发的工做人员真的很给力,我打心底支持他们这样的精神 python

     更新2.2 一大改变就是以偶建立工程都是经过python文件来进行,不用模板 了,这样和开始,我我的很不习惯,渐渐的就以为这样其实很好,由于这样全部的平台,用python文件建立工程后,就能够在不一样的 :平台直接打开 spa

如图 .net

     建立工程文件:E:\cocos2d-x-2.2\tools\project-creator\create_project.py 开发

     


2. 建立后的工程以下,能够选择不一样平台打开 get



    可是这样之后每次建立项目都须要执行 E:\cocos2d-x-2.2\tools\project-creator\create_project.py,并按下面格式进行 input



这里弄了一个bat脚本进行了处理,之后就直接输入项目就ok了 it

脚本代码以下 : 模板

@echo off  
set /p projectName=请输入项目名称:  
if "%projectName%"=="" goto inputError  
set /p packageName=请输入包标示名:  
if "%packageName%"=="" goto inputError  
create_project.py -project %projectName% -package %packageName% -language cpp  
pause  
exit  
:inputError  
@echo 项目名称或者包标示名不能为空!  
pause test

能够copy下来放tx文件,而后将文件后缀修改成'.bat' ,把这文件放到和建立工程文件同一目录 cocos2d-x

E:\cocos2d-x-2.2\tools\project-creator\create_project.py,而后在桌面创建一个快捷方式,之后建立工程文件直接打开这个文件就ok

好比如今建立test工程


文件建立成功 ,这虽然用的很少,但相对仍是方便不少,而且这样的话,你依然能够用vs 模板建立2.1.4工程,互相不影响的

相关文章
相关标签/搜索