事件的触发权不少时候都属于用户,有些状况下会产生问题:javascript
若是你碰到这些问题,那就须要用到函数节流和防抖了。html
函数节流:一个函数执行一次后,只有大于设定的执行周期后才会执行第二次。
有个须要频繁触发函数,出于优化性能角度,在规定时间内,只让函数触发的第一次生效,后面不生效。java
其原理是用时间戳来判断是否已到回调该执行时间,记录上次执行的时间戳,而后每次触发 scroll 事件执行回调,回调中判断当前时间戳距离上次执行时间戳的间隔是否已经到达 规定时间段,若是是,则执行,并更新上次执行的时间戳,如此循环;git
html, body { height: 500%; // 让其出现滚动条 }
function throttle(fn, delay) { // 记录上一次函数触发的时间 var lastTime = 0; return function() { // 记录当前函数触发的时间 var nowTime = Date.now(); if (nowTime - lastTime > delay) { // 修正this指向问题 fn.call(this); // 同步时间 lastTime = nowTime; } } } document.onscroll = throttle(function() { console.log('scroll事件被触发了' + Date.now()) }, 200)
上例中用到了闭包的特性--可使变量lastTime的值长期保存在内存中。github
须要间隔必定时间触发回调来控制函数调用频率:浏览器
(经常使用版本)服务器
调用函数时,经过上一次pre和如今now两个变量,记录调用时间的频率,prev-now 若是大于约定的时间,才调用函数。调用函数结束后,把pre设置为如今的时间。闭包
var throttle = function(func, delay) { var prev = Date.now(); return function() { var context = this; var args = arguments; var now = Date.now(); if (now - prev >= delay) { func.apply(context, args); prev = Date.now(); } } } function handle() { console.log(Math.random()); } window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000));
防抖函数:一个须要频繁触发的函数,在规定时间内,只让最后一次生效,前面的不生效。app
其原理就第一次调用函数,建立一个定时器,在指定的时间间隔以后运行代码。当第二次调用该函数时,它会清除前一次的定时器并设置另外一个。若是前一个定时器已经执行过了,这个操做就没有任何意义。然而,若是前一个定时器还没有执行,其实就是将其替换为一个新的定时器,而后延迟必定时间再执行。dom
<button id='btn'>按钮</button> <script type="text/javascript"> function debounce(fn, delay) { // 记录上一次的延时器 var timer = null; return function() { // 清除上一次延时器 clearTimeout(timer) timer = setTimeout(function() { fn.apply(this) }, delay) } } document.getElementById('btn').onclick = debounce(function() { console.log('点击事件被触发' + Date.now()) }, 1000) </script>
上例中也用到了闭包的特性--可使变量timer的值长期保存在内存中。
对于连续的事件响应咱们只须要执行一次回调:
函数节流和函数去抖的核心其实就是限制某一个方法被频繁触发,而一个方法之因此会被频繁触发,大多数状况下是由于 DOM 事件的监听回调,而这也是函数节流以及防抖多数状况下的应用场景。