【Unity】中如何统一管理回调函数(利用观察者模式)

此次的内容有点相似设计模式里的观察者模式。可是和常规意义上的观察者模式也不是彻底一致,因此各位就不要咬文嚼字啦!咦?设计模式?!不懂!不要紧,说不定你之前就用过。设计模式 开场白 咱们来想象一个场景。在加载一个模型时,你须要从网上下载,可是你并不知道下载须要花费多少时间。你所知道的是,当下载完成后,就能够把模型放在特定位置上,开始游戏。那么,咱们怎样才能判断下载完成呢? 一个简单的方法是,在每一帧
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