Unity中使用设计模式之观察者模式

观察者模式描述了一夫多妻的关系,多个妻子(观察者)同时监视一个丈夫(被观察者),丈夫有什么小动做,妻子会收到通知或者采起一些行动。测试 首先须要定义一个丈夫类,该类包含告终婚了离婚的操做(添加和删除观察者),以及妻子将会采起事件的回调this Unity的委托和事件大大简化了该模式的实现,不然咱们须要在丈夫类申请一个妻子容器,在Notify()中还要foreach全部妻子对象code public
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