Android的框架中有很是多的地方使用了回调的模式,例如Activity的生命周期,按钮的点击事件等。android
下面是回调的基本模型:设计模式
public class A {
private CallBack callback;
//注册一个事件
public void register(CallBack callback){
this.callback = callback;
}
// 须要调用的时候回调
public void call(){
callback.oncall();
}
}
public interface CallBack {
public void oncall();
}
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.register(new CallBack() {
@Override
public void oncall() {
System.out.println("回调函数被调用");
}
});
a.call();
}
若是把类A改为Button,CallBack改为OnClickListener,register函数改为setOnclickListener,和android里面设置点击事件是同样的。callback.oncall();只是在点击事件激发后调用而已。框架
观察者模式:ide
定义对象间的一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,全部依赖他的对象都获得通知并被自动更新。函数
目标:this
public class Subject {
List<Observer> lists = new ArrayList<Observer>();
//注册一个事件
public void register(Observer observer){
lists.add(observer);
}
public void _notify(){
for (Observer observer : lists) {
observer.update();
}
}
public void unRegister(Observer observer){
lists.remove(observer);
}
}.net
观察者抽象接口设计
public interface Observer {
public void update();
}
观察者1server
public class ConcreteObserver1 implements Observer{
public void update() {
System.out.println("ConcreteObserver1得到更新");
}
}
观察者2对象
public class ConcreteObserver2 implements Observer{
public void update() {
System.out.println("ConcreteObserver2得到更新");
}
}
public static void main(String[] args) {
Observer observer1 = new ConcreteObserver1();
Observer observer2 = new ConcreteObserver2();
Subject subject = new Subject();
subject.register(observer1);
subject.register(observer2);
subject._notify();
//取消观察者1的注册
subject.unRegister(observer1);
subject._notify();
}
目标对象保存了各个观察者的引用,当须要通知时发送通知。
实际上,回调是观察者模式的简单形式。观察者模式也就是将回调上升到设计模式的理论高度上了而已。
将回调例子中的main方法改为
public static void main(String[] args) {
CallBack callback = new CallBackImp();
A a = new A();
a.register(callback);
a.call();
}
增长CallBack的实现类CallBackImp
public class CallBackImp implements CallBack{
@Override public void oncall() { System.out.println("回调函数被调用"); } } 这样看来,是一致的,区别是观察者模式里面目标类维护了全部观察者的引用,而回调里面只是维护了一个引用。