Java设计模式-观察者模式

观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态上发生变化时,会通知全部观察者对象,让他们可以自动更新本身。java

组成部分

抽象主题角色

把全部观察者对象的引用保存在一个集合中,每一个抽象主题角色均可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,能够增长和删除观察者角色,通常用一个抽象类或接口来实现。编程

具体主题角色

在具体主题内部状态改变时,给全部登记过的观察者发出通知,具体主题角色一般用一个子类实现。bash

抽象观察者角色

为全部具体的观察者定义一个接口,在获得主题的通知时更新本身框架

具体观察者角色

该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使自己的状态与主题的状态相协调,若是须要,具体观察者角色能够保有一个指向具体主题角色的引用,一般用一个子类实现ide

代码示例

抽象主题角色测试

public interface AbstractSubject {
    public void addObserver(AbstractObserver observer);
    public void removeObserver(AbstractObserver observer);
    public void notification();
}
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具体主题角色ui

public class ConcreteSubject implements AbstractSubject {
    List<AbstractObserver> list = new ArrayList<AbstractObserver>();
    
    @Override
    public void addObserver(AbstractObserver observer) {
        list.add(observer);
    }

    @Override
    public void removeObserver(AbstractObserver observer) {
        list.remove(observer);
    }

    // 状态改变了,全部观察者更新本身的界面
    @Override
    public void notification() {
        for (AbstractObserver abstractObserver : list) {
            abstractObserver.update();
        }
    }

}
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抽象观察者角色spa

public interface AbstractObserver {
    public void update();
}
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测试类code

class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //生成一个主题角色
        AbstractSubject subject = new ConcreteSubject();
        //为主题角色增长观察者对象,这里采用匿名内部类的方式,与AWT编程里的安装监听器相似
        subject.addObserver(new AbstractObserver() {
            @Override
            public void update() {
                System.out.println("A同窗您的APP须要更新");
            }
        });
        subject.addObserver(new AbstractObserver() {
            @Override
            public void update() {
                System.out.println("B同窗您的APP须要更新");
            }
        });
        subject.addObserver(new AbstractObserver() {
            @Override
            public void update() {
                System.out.println("C同窗您的APP须要更新");
            }
        });
        subject.notification();
    }
}
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Java内置的观察者模式框架

java内置观察者模式框架提供了类Observable接口Observer类Observable对应抽象主题角色,内部维护Vector集合来存储具体观察者角色接口Observer 对应的抽象观察者角色cdn

开发者要作的事情:

  1. 写一个类(具体主题角色)继承Observable(抽象主题角色),只须要写一个change方法便可 (该方法做用是通知已注册的具体主题角色更新本身)
  2. 写一个类(具体观察者角色)实现Observer(抽象观察者角色),只须要实现方法update(Observable o, Object arg)便可
  3. 写一个测试类进行测试

代码示例

具体主题角色

public class Watched extends Observable {
    //状态改变的时候调用已注册的观察者的update方法,让它们更新本身
    public void count(int number) {
        for (; number >= 0; number--) {
            try {
                Thread.sleep(1000);
                setChanged();
                notifyObservers(number);
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
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具体观察者角色

public class Watcher implements Observer {
    //当主题角色事件触发时,会调用全部已注册的具体观察者角色的update方法
    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {
        int number = (Integer) arg;
        System.out.println(number);
    }
}
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测试类

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //建立主题角色
        Watched watched = new Watched();
        //建立观察者角色
        Observer watcher1 = new Watcher();
        Observer watcher2 = new Observer() {
            @Override
            public void update(Observable o, Object arg) {
                int number = (Integer) arg;
                if (0 == number) {
                    System.out.println("done");
                }
            }
        };
        watched.addObserver(watcher1);
        watched.addObserver(watcher2);
        watched.count(10);
    }
}
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总结

  • 被观察者要继承Observable类
  • 被观察者通知观察者时,也就是调用notifyObservers方法时必定要先调用setChanged()方法,该方法做用是将对象里面的changed这个boolean变量设为true,由于notifyObservers要首先检查该变量是否为true,若是为false就不执行而直接返回了。
  • Observable类的两个重载的notifyObservers方法,带参数的那个方法里面的参数就是Observer接口中的update方法中的第二个参数。