Unity StartCoroutine 中 yield return 总结

Unity 中协程是个非常强大的功能,其作用主要是用于游戏中的延时调用或者执行一连串的有时间间隔的事件流程,例如剧情对话等。           看过几篇大佬的文章后,我简单总结了几点协程相关的知识点,旨在加深记忆,同时为初学者解惑。           本篇总结没有截取测试代码,不过总结的内容并不深入,建议读者亲自调试一下,印象会更加深刻。            1.协程与线程        
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