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震荡波特效【GLSL】
时间 2021-01-03
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Shader实例解析
GLSL
shader
特效
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效果如图: 核心原理: 设震荡波的参数为 a=10, b=0.8, c=0.2 如果我们着眼于某一个时刻 time(time 不变) ,有一段范围 dist 的像素 [time -c, time+c],即它们处在畸变的范围内,那么令畸变的差值 diff 为 x ,其在该范围的像素上的取值范围为 [-c, c],则 diffPow = diffPow 曲线如图所示 diffTime =
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