剩下的 80% 再去除 60% 左右数据占用
【小学】鱼丸 2018/4/10 星期二 下午 2:42:24
那就只有30%左右用来网络
【初中】C、缈 2018/4/10 星期二 下午 2:42:28
默认一个链接是须要4k的空间。单讲链接数是没有意义的。
【管理员】C、随 2018/4/10 星期二 下午 2:42:43
是的linux
在后台开发中,用C++开发服务器,如今一台服务器通常能支持多少用户并发数,这个是很考研开发者的水平吧?
【高中】惜 2018/4/10 星期二 下午 2:47:10
这倒还好,都有成型的网络框架了
【高中】惜 2018/4/10 星期二 下午 2:47:23
就是别人DDOS攻击你的时候你要怎么防
【初中】C、缈 2018/4/10 星期二 下午 2:47:26
这个要看什么架构吧, 抛开结构谈承载没有意义。
下午 2:49:34
【初中】C、缈 2018/4/10 星期二 下午 2:49:34
通常来说平均下来每台机器能有3000+就算是合格的了。
【高中】惜 2018/4/10 星期二 下午 2:50:10
通常都是epoll吧
【初中】C、缈 2018/4/10 星期二 下午 2:50:26
iocp 也是啊。
【高中】惜 2018/4/10 星期二 下午 2:50:30
poll的话我记得承载只有两千连接
【高中】惜 2018/4/10 星期二 下午 2:50:47
IOCP通常用在Windows下
【管理员】C、随 2018/4/10 星期二 下午 2:50:55
epoll 没有 iocp多
【高中】惜 2018/4/10 星期二 下午 2:51:05
如今服务器通常都用linux系统了
【管理员】C、随 2018/4/10 星期二 下午 2:51:07
跟 平台也有关系
【初中】C、缈 2018/4/10 星期二 下午 2:51:10
windows下是iocp, linux下是 epoll
下午 3:03:27
【小学】鱼丸 2018/4/10 星期二 下午 3:03:27
喔,受教了,3000+就合格,好的
【初中】C、缈 2018/4/10 星期二 下午 3:04:16
是平均下来哦。
【初中】C、缈 2018/4/10 星期二 下午 3:04:59
3000+来讲只是如今很通常的水平吧。 可是通常来讲够了
下午 3:05:29
【小学】鱼丸 2018/4/10 星期二 下午 3:05:29
嗯,是否是越多就越好
【管理员】C、随 2018/4/10 星期二 下午 3:05:38
不是
【初中】C、缈 2018/4/10 星期二 下午 3:07:09
3000+来讲, 是游戏运行起来来讲。 能跑的起来,固然越多越好windows
单处理链接\断开,几万均可以,性能是型号在1个连接的逻辑处理,1个连接玩家逻辑越复杂服务器处理的时间片就越长
【大学】梦太晚花太香
性能是消耗服务器