游戏:开发要素讨论链接数限制,网络框架

剩下的 80% 再去除 60% 左右数据占用

【小学】鱼丸 2018/4/10 星期二 下午 2:42:24

那就只有30%左右用来网络
【初中】C、缈 2018/4/10 星期二 下午 2:42:28

默认一个链接是须要4k的空间。单讲链接数是没有意义的。
【管理员】C、随 2018/4/10 星期二 下午 2:42:43

是的linux

 

在后台开发中,用C++开发服务器,如今一台服务器通常能支持多少用户并发数,这个是很考研开发者的水平吧?
【高中】惜 2018/4/10 星期二 下午 2:47:10

这倒还好,都有成型的网络框架了
【高中】惜 2018/4/10 星期二 下午 2:47:23

就是别人DDOS攻击你的时候你要怎么防
【初中】C、缈 2018/4/10 星期二 下午 2:47:26

这个要看什么架构吧, 抛开结构谈承载没有意义。
下午 2:49:34
【初中】C、缈 2018/4/10 星期二 下午 2:49:34

通常来说平均下来每台机器能有3000+就算是合格的了。
【高中】惜 2018/4/10 星期二 下午 2:50:10

通常都是epoll吧
【初中】C、缈 2018/4/10 星期二 下午 2:50:26

iocp  也是啊。  
【高中】惜 2018/4/10 星期二 下午 2:50:30

poll的话我记得承载只有两千连接
【高中】惜 2018/4/10 星期二 下午 2:50:47

IOCP通常用在Windows下
【管理员】C、随 2018/4/10 星期二 下午 2:50:55

epoll 没有 iocp多
【高中】惜 2018/4/10 星期二 下午 2:51:05

如今服务器通常都用linux系统了
【管理员】C、随 2018/4/10 星期二 下午 2:51:07

跟 平台也有关系
【初中】C、缈 2018/4/10 星期二 下午 2:51:10

windows下是iocp, linux下是  epoll
下午 3:03:27
【小学】鱼丸 2018/4/10 星期二 下午 3:03:27

喔,受教了,3000+就合格,好的
【初中】C、缈 2018/4/10 星期二 下午 3:04:16

是平均下来哦。  
【初中】C、缈 2018/4/10 星期二 下午 3:04:59

3000+来讲只是如今很通常的水平吧。  可是通常来讲够了
下午 3:05:29
【小学】鱼丸 2018/4/10 星期二 下午 3:05:29

嗯,是否是越多就越好
【管理员】C、随 2018/4/10 星期二 下午 3:05:38

不是
【初中】C、缈 2018/4/10 星期二 下午 3:07:09

3000+来讲, 是游戏运行起来来讲。 能跑的起来,固然越多越好windows

单处理链接\断开,几万均可以,性能是型号在1个连接的逻辑处理,1个连接玩家逻辑越复杂服务器处理的时间片就越长
【大学】梦太晚花太香
性能是消耗服务器

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