「Unity3D」(6)协程使用IEnumerator的几种方式

Unity 使用StartCoroutine(IEnumerator)来启动一个协程。参数IEnumerator对象,一般有三种方式得到。html 第一种方式,也是最经常使用方式,是使用带有yield指令的协程函数。web private IEnumerator Start() { yield return null; } 解读一下这个yield return的几种状况:缓存 return
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