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Unity中协程(IEnumerator)的使用方法介绍
时间 2019-12-04
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在Unity中,通常的方法都是顺序执行的,通常的方法也都是在一帧中执行完毕的,当咱们所写的方法须要耗费必定时间时,便会出现帧率降低,画面卡顿的现象。当咱们调用一个方法想要让一个物体缓慢消失时,除了在Update中执行相关操做外,Unity还提供了更加便利的方法,这即是协程。 在一般状况下,若是咱们想要让一个物体逐渐消失,咱们但愿方法能够一次调用即可在程序后续执行中实现咱们想要的效果。 咱们但愿代码
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