CSharpGL(44)用ShadowMapping方式画物体的影子

阅读目录(Content) 下载 开始 原理 获取Depth texture 哪里是影子? Vertex shader Fragment shader 总结 CSharpGL(44)用ShadowMapping方式画物体的影子 在(前文)已经实现了渲染到纹理(Render To Texture)的功能,在此基础上,本文记录画物体的影子的方式之一——shadow mapping。 回到顶部(go t
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