Unity中执行完动画,子物体的移动问题

简述问题 在Unity工程中,对父物体添加Animation,程序运行后,对子物体的移动问题。 拆分父物体 程序运行开始,执行为父物体添加的Animation动画,执行完后,父物体被拆分为几个子物体。 问题 虽然执行了Animation动画,但父物体和子物体的层级关系还是存在。而且将一个移动代码赋给其中一个子物体,类似于: transform.position = Vector3(1,1,1);
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