JS基础-事件队列

为何JavaScript是单线程?

JavaScript语言的一大特色就是单线程,也就是说,同一个时间只能作一件事。那么,为何JavaScript不能有多个线程呢?这样能提升效率啊。javascript

JavaScript的单线程,与它的用途有关。做为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操做DOM。这决定了它只能是单线程,不然会带来很复杂的同步问题。好比,假定JavaScript同时有两个线程,一个线程在某个DOM节点上添加内容,另外一个线程删除了这个节点,这时浏览器应该以哪一个线程为准?前端

因此,为了不复杂性,从一诞生,JavaScript就是单线程,这已经成了这门语言的核心特征,未来也不会改变。java

为了利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,容许JavaScript脚本建立多个线程,可是子线程彻底受主线程控制,且不得操做DOM。因此,这个新标准并无改变JavaScript单线程的本质。node

Event Loop

参考地址:Event Loop 这个循环你晓得么?(附 GIF 详解)-饿了么前端git

任务队列的本质

  • 全部同步任务都在主线程上执行,造成一个执行栈(execution context stack)。
  • 主线程以外,还存在一个”任务队列”(task queue)。只要异步任务有了运行结果,就在”任务队列”之中放置一个事件。
  • 一旦”执行栈”中的全部同步任务执行完毕,系统就会读取”任务队列”,看看里面有哪些事件。那些对应的异步任务,因而结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
  • 主线程不断重复上面的第三步。

异步任务

  • setTimeOut、setInterval
  • DOM 事件
  • Promise

JavaScript 实现异步编程的方法?

  • 回调函数
  • 事件监听
  • 发布/订阅
  • Promises 对象
  • Async 函数[ES7]

关于 setTimeOut、setImmediate、process.nextTick()的比较

setTimeout()

将事件插入到了事件队列,必须等到当前代码(执行栈)执行完,主线程才会去执行它指定的回调函数。
当主线程时间执行过长,没法保证回调会在事件指定的时间执行。
浏览器端每次setTimeout会有4ms的延迟,当连续执行多个setTimeout,有可能会阻塞进程,形成性能问题。github

setImmediate()

事件插入到事件队列尾部,主线程和事件队列的函数执行完成以后当即执行。和setTimeout(fn,0)的效果差很少。
服务端node提供的方法。浏览器端最新的api也有相似实现:window.setImmediate,但支持的浏览器不多。编程

process.nextTick()

插入到事件队列尾部,但在下次事件队列以前会执行。也就是说,它指定的任务老是发生在全部异步任务以前,当前主线程的末尾。
大体流程:当前”执行栈”的尾部–>下一次Event Loop(主线程读取”任务队列”)以前–>触发process指定的回调函数。
服务器端node提供的办法。用此方法能够用于处于异步延迟的问题。
能够理解为:这次不行,预定下次优先执行。api

浏览器的Tasks、microtasks、 queues 和 schedules

Promise

Promise自己是同步的当即执行函数, 当在 executor 中执行 resolve 或者 reject 的时候, 此时是异步操做, 会先执行 then/catch 等,当主栈完成后,才会去调用 resolve/reject 中存放的方法执行,打印 p 的时候,是打印的返回结果,一个 Promise 实例。promise

async await

Async/Await就是一个自执行的generate函数。利用generate函数的特性把异步的代码写成“同步”的形式。浏览器

async 函数返回一个 Promise 对象,当函数执行的时候,一旦遇到 await 就会先返回,等到触发的异步操做完成,再执行函数体内后面的语句。能够理解为,是让出了线程,跳出了 async 函数体。

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