最近在写移动端 H5 应用,遇到一个值得记录下来的点。如今从它的由来到实现,咱们来聊一下移动端 1px,说 1px 不够准确,应该说成 1 物理像素。css
经过阅读下面文章,你将会理解如下问题:html
首先,咱们要了解两个概念,一个是像素(pixel)能够简写为px,另一个是设备像素比(DPR)git
像素 :指在由一个数字序列表示的图像中的一个最小单元,单位是 px,不可再次分割了。
设备像素比(DPR): 设备像素比 = 设备像素 / 设备独立像素。
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下面我来简单解释下几个概念github
也就是说,当逻辑像素是 1pt 时,在 DPR 为 2 的 设备上显示为 2px 的物理像素web
各类类型的 iphone 手机屏幕设备的参数浏览器
注:这里的缩放因子呢,就是 DRP 的值less
设计稿对比数据iphone
会有人好奇,为何设计稿上显示是 750x1334 呢,这是由于设计稿是显示的物理像素布局
而咱们 css 中的像素是逻辑像素应该为 375x 667,在编写代码时要将自定义宽度设置成 375pxpost
那么此时设计稿上的 1px 宽度实际表明的 css 参数应该是 0.5px 对应物理像素 1px,那么怎么实现这个物理像素为 1px 呢
归根结底有两种方案,一种是利用 css 中的transfrom:scaleY(0.5)
,另外一种是设置 媒体查询根据不一样 DPR 缩放
利用 css 的 伪元素::after
+ transfrom
进行缩放
为何用伪元素? 由于伪元素::after
或::before
是独立于当前元素,能够单独对其缩放而不影响元素自己的缩放
伪元素大多数浏览器默认单引号也可使用,和伪类同样形式,并且单引号兼容性(ie)更好些
<div class="cell border-1px"> cell <div>
<style> .cell { width: 100px; height: 100px; } <!--所有边框--> .border-1px:after { content: ''; position: absolute; box-sizing: border-box; top: 0; left: 0; width: 200%; height: 200%; border: 1px solid #000; border-radius: 4px; -webkit-transform: scale(0.5); transform: scale(0.5); -webkit-transform-origin: top left; } <!--单边框,以上边框为例--> .border-1px-top:before { content: ""; position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; border-top: 1px solid red; transform: scaleY(.5); transform-origin: left top; } </style>
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使用 less 对公共代码(方案一)封装,同时增长媒体查询分别对不一样 DPR 的设备,进行不一样的缩放
.border(
@borderWidth: 1px;
@borderStyle: solid;
@borderColor: @lignt-gray-color;
@borderRadius: 0) {
position: relative;
&:before {
content: '';
position: absolute;
width: 98%;
height: 98%;
top: 0;
left: 0;
transform-origin: left top;
-webkit-transform-origin: left top;
box-sizing: border-box;
pointer-events: none;
}
@media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2) {
&:before {
width: 200%;
height: 200%;
-webkit-transform: scale(.5);
}
}
@media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2.5) {
&:before {
width: 250%;
height: 250%;
-webkit-transform: scale(.4);
}
}
@media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2.75) {
&:before {
width: 275%;
height: 275%;
-webkit-transform: scale(1 / 2.75);
}
}
@media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3) {
&:before {
width: 300%;
height: 300%;
transform: scale(1 / 3);
-webkit-transform: scale(1 / 3);
}
}
.border-radius(@borderRadius);
&:before {
border-width: @borderWidth;
border-style: @borderStyle;
border-color: @borderColor;
}
}
.border-all(
@borderWidth: 1px;
@borderStyle: solid;
@borderColor: @lignt-gray-color;
@borderRadius: 0) {
.border(@borderWidth; @borderStyle; @borderColor; @borderRadius);
}
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viewport
和 rem
,js
动态改变 viewport
中 scale
缩放,缺点在于不适用于已有的项目,例如:使用 vh
和 vw
布局的<meta name="viewport" id="WebViewport" content="initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, user-scalable=no">
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linear-gradient
或者box-shadow
上述 3 种方案均有致命缺陷暂不推荐使用
最后看一下兼容性如何,主要是伪元素、transform:scale
和min-device-pixel-ratio
这几个关键词的兼容性
使用less
写的
.hairline-common() {
position: absolute;
box-sizing: border-box;
content: ' ';
pointer-events: none;
}
.hairline(@color: @border-color) {
.hairline-common();
top: -50%;
right: -50%;
bottom: -50%;
left: -50%;
border: 0 solid @color;
transform: scale(0.5);
}
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也是采用第一种解决方案
.scale-hairline-common(@color, @top, @right, @bottom, @left) {
content: '';
position: absolute;
background-color: @color;
display: block;
z-index: 1;
top: @top;
right: @right;
bottom: @bottom;
left: @left;
}
.hairline(@direction, @color: @border-color-base) when (@direction = 'top') {
border-top: 1PX solid @color;
html:not([data-scale]) & {
@media (min-resolution: 2dppx) {
border-top: none;
&::before {
.scale-hairline-common(@color, 0, auto, auto, 0);
width: 100%;
height: 1PX;
transform-origin: 50% 50%;
transform: scaleY(0.5);
@media (min-resolution: 3dppx) {
transform: scaleY(0.33);
}
}
}
}
}
.hairline(@direction, @color: @border-color-base) when (@direction = 'right') {
border-right: 1PX solid @color;
html:not([data-scale]) & {
@media (min-resolution: 2dppx) {
border-right: none;
&::after {
.scale-hairline-common(@color, 0, 0, auto, auto);
width: 1PX;
height: 100%;
background: @color;
transform-origin: 100% 50%;
transform: scaleX(0.5);
@media (min-resolution: 3dppx) {
transform: scaleX(0.33);
}
}
}
}
}
.hairline(@direction, @color: @border-color-base) when (@direction = 'bottom') {
border-bottom: 1PX solid @color;
html:not([data-scale]) & {
@media (min-resolution: 2dppx) {
border-bottom: none;
&::after {
.scale-hairline-common(@color, auto, auto, 0, 0);
width: 100%;
height: 1PX;
transform-origin: 50% 100%;
transform: scaleY(0.5);
@media (min-resolution: 3dppx) {
transform: scaleY(0.33);
}
}
}
}
}
.hairline(@direction, @color: @border-color-base) when (@direction = 'left') {
border-left: 1PX solid @color;
html:not([data-scale]) & {
@media (min-resolution: 2dppx) {
border-left: none;
&::before {
.scale-hairline-common(@color, 0, auto, auto, 0);
width: 1PX;
height: 100%;
transform-origin: 100% 50%;
transform: scaleX(0.5);
@media (min-resolution: 3dppx) {
transform: scaleX(0.33);
}
}
}
}
}
.hairline(@direction, @color: @border-color-base, @radius: 0) when (@direction = 'all') {
border: 1PX solid @color;
border-radius: @radius;
html:not([data-scale]) & {
@media (min-resolution: 2dppx) {
position: relative;
border: none;
&::before {
content: '';
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 200%;
height: 200%;
border: 1PX solid @color;
border-radius: @radius * 2;
transform-origin: 0 0;
transform: scale(0.5);
box-sizing: border-box;
pointer-events: none;
// @media (min-resolution: 3dppx) {
// width: 300%;
// height: 300%;
// border-radius: @radius * 3;
// transform: scale(0.33);
// }
}
}
}
}
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这个值得研究下,比 vant 和 第一种解决方案有点不一样,主要在于处理了 DPR 为 2 和为 3 的两种状况,相比来讲更加完善。
这里 PX 大写,为了防止插件将 px 转成 rem 等单位
经过该文,你大概了解 1px 问题的前因后果了吧,也明白了如何解决相关问题,若是这篇文章能解决你的疑问或者工做中问题,不妨点个赞收藏下。
因为技术水平有限,文章中若有错误地方,请在评论区指出,感谢!
接下我应该会关于移动端 H5 布局问题和一些踩坑进行一段学习工做总结,不妨点个关注。
更新:移动端 H5 布局问题 已完成