分享一个博客园皮肤制做脚手架

前言

最近本着新年新气象的想法,想换套新的博客园皮肤。javascript

以前本身作了一套制做皮肤的解决方案,这是当时分享皮肤以及解决方案的博客:分享一款博客园皮肤及其解决方案css

不过在制做新的皮肤过程当中,使用这个解决方案时仍是遇到了不少问题。html

而为了更方便地制做新皮肤,就升级了原先的解决方案,搭建了这套博客园皮肤制做脚手架。前端

项目地址已从github换到了码云:https://gitee.com/vvjiang/cnblogs-skinjava

具体的使用方式项目文档有介绍,这里就不赘述了,接下来主要是讲脚手架解决了什么问题以及解决方法。node

原先的方案以及遇到的问题

原先的解决方案其实很简单,将css写在不一样的less文件中,而后用webpack-dev-server保证本地开发。webpack

在须要build最终的css时,经过mini-css-extract-plugin提取样式到最终的css文件中。git

自定义js部分,就是一个单独的文件,在开发环境下经过引用这个文件来处理,构建时不须要这个文件,直接复制粘贴到博客园后台便可。github

如今说一说原有方案遇到的一些问题:web

  • 没有压缩css和js。早期时还好,可是到了后面功能变多,js和css文件体积在逐渐膨胀。
  • 博客园的脚本功能,其实是经过script元素包裹的html元素,并且有的功能须要本身的html元素,因此最后js代码每次还须要手动加上相应的html元素。
  • 开发环境引用博客园的图片,页面上图片缺失,有时候报403,有时候会加载完可是不显示。这是博客园图片防盗链致使。

而个人脚手架就是针对这些问题来给出具体的解决方案。

解决css压缩问题

其实css压缩并非个问题,主要是以前考虑到你们能够在博客里面按F12看css文件,而后方便copy功能。

可是如今咱们仍是须要去作一下css压缩的工做。

采用的是webpack4的常规方案:optimize-css-assets-webpack-plugin

具体的能够百度,或者直接查看个人项目代码,不展开说这个。

解决js压缩的问题(nodejs + uglify-js)

js压缩的问题不能靠webpack,由于靠webpack打包应用生成的最终js是包括一些webpack代码的,不那么纯粹。

而若是以库文件的方式打包,那么可能还须要配置两个webpack配置文件来处理,有点麻烦。

因此我采用的方案是不借助webpack,而是本身用nodejs引入uglify-js这个库来打包。

这里只写一下js压缩的关键代码:

const UglifyJS = require("uglify-js");

function buildMoudle(moduleName) {
  fs.readFile(`./src/js/${moduleName}.js`, (err, data) => {
    const code = data.toString()
    let jsCode = ''
    // 若是相应的模块js代码不为空,那么就进行压缩处理
    if (code !== '') {
      jsCode = UglifyJS.minify(code).code
    }

    // ...
  })
}

这里实际上使用nodejs读取指定模块文件,而后使用uglify-js压缩和混淆js代码,最后再用nodejs将代码写入到指定模块文件便可。

解决js打包用html元素包裹的问题(自定义模板替换占位符)

其实到了这一步很好解决,我们经过nodejs读取指定模板html文件的文本,将其中的占位符替换为压缩后的js代码便可。

先看看咱们的模板文件:

<div id="loadingProcess"></div>
<script type="text/javascript" src="https://magi.com/assets/thirdparty/leader-line.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
{{jsContent}}
</script>

再看看咱们转换的关键代码:

/**
* 用指定模块的Html代码包裹js代码
* @param {*} jsCode js代码
* @param {*} moduleTemplateHtml html模板代码
*/
function wrapJSCodeByHtml(jsCode, moduleTemplateHtml) {
  return moduleTemplateHtml.replace("{{jsContent}}", jsCode)
}

最后将返回的最终代码输出到指定模块的html文件便可。

解决开发环境下页首文件和页尾文件包裹JS注入到html中的问题(自定义webpack插件)

可是上面这一步还有点问题,我们的模块文件改变了,还要去手动改变我们开发环境的模板文件,要否则开发环境和最终生成的不一样啊。

可是手动作这个事情太蠢了,多作几回彻底就打消了我继续作皮肤的欲望了。

因此这里咱们须要经过一个自定义的webpack插件,将这部分html代码和js注入到开发环境的html中:

/**
* 自制注入页首和页脚html模块代码的webpack插件
*/
function InjectBlogHtmlPlugin() {
    console.info('html模块注入')
}

InjectBlogHtmlPlugin.prototype.apply = function (compiler) {
    compiler.hooks.compilation.tap('InjectBlogHtmlPlugin', (compilation) => {
        compilation.hooks.htmlWebpackPluginBeforeHtmlProcessing.tapAsync(
            'InjectBlogHtmlPlugin',
            function (data, callback) {
                const headerJsText = fs.readFileSync(`./src/js/header.js`).toString()
                const headerHtmlText = fs.readFileSync(`./src/template/header.html`).toString()

                const footerJsText = fs.readFileSync(`./src/js/footer.js`).toString()
                const footerHtmlText = fs.readFileSync(`./src/template/footer.html`).toString()

                data.html = data.html.replace('{{headerHtml}}', headerHtmlText.replace("{{jsContent}}", headerJsText))
                data.html = data.html.replace('{{footerHtml}}', footerHtmlText.replace("{{jsContent}}", footerJsText))

                callback(null, data)
            }
        )
    })
};

htmlWebpackPluginBeforeHtmlProcessing是编译时的一个hook,在html处理以前。

这里会将未压缩的代码和模板html一块儿注入到生成的html中。

解决改变页首模板文件和页尾模板文件不能热更新的问题(raw-loader)

到了这一步,这个生成页首和页尾模板文件的功能已经差很少了。

然而你会发如今开发环境下改变页首模板文件,页面并不会热更新。

这是由于页首html模板文件与入口文件不存在依赖关系,因此不能热更新。

这里你可能会有疑问,明明html-webpack-plugin依赖的页面模板文件就没有问题,修改以后能够热更。

那是由于html-webpack-plugin依赖的模板内部是作了处理的,因此改html-webpack-plugin的页面模板文件能够热更新。

可是咱们这里的页首模板文件和页尾模板文件确定不能这么处理,那么咱们让他们存在依赖便可。

在入口文件app.js中引入相应的模板文件。

import './src/template/header.html'
import './src/template/footer.html'

可是很显然这样会引发编译报错,因此咱们须要修改webpack配置用raw-loader进行处理一下。

module: {
    rules: [
        //...
        {
            test: /\.(htm|html)$/,
            use: [
                'raw-loader'
            ]
        }
    ],
},

这样一来修改页首模板和页尾模板就能够实现热更新了。

解决博客园图片防盗链致使开发环境图片加载错误

关于这个问题须要分两点去解决,第一点是img元素的图片加载问题,另一点是css中background-image中图片的加载问题。

首先咱们须要明白是什么缘由致使的,这两个点都是由于同一个缘由:防盗链处理。

当咱们加载博客园的图片资源时,请求头部会有个Referrer Policy的头域,默认值为no-referrer-when-downgrade

它会向服务器发送咱们当前引用这个资源的页面的地址,而博客园服务器会对不是博客园的地址作过滤处理,咱们的图片也就加载不出来。

第一点很好解决,在咱们的categoryList.htmlindex.htmlread.html三个页面模板文件的头部加上下面这段代码便可:

<meta name="referrer" content="no-referrer"/>

这样一来,咱们图片的请求,不会再向图片服务器传递 Referrer值。

第二点很差解决,由于图片是在css中的,上面的方式对它无效。

最开始的想法是有没有办法拦截图片请求而后作处理,然而并无什么太好的办法。

后来我又想着本地开启一个代理,用nodejsexpress去处理图片资源,可是太过麻烦。

最后的处理方式比较质朴:

将css图片中引用的图片下载下来放在本地,开发的时候加载本地图片,生成的时候经过webpack的publicPath生成博客园的地址。

其实这种玩法是借鉴了我平常操做中的场景:开发的时候加载本地图片,发布的时候将本地图片上传到cdn以后,引用cdn地址。

而如今博客园的图片资源就是做为这个cdn地址存在的。

这里提及来简单,其实改造起来仍是作了很多事的。

首先要将css中引用的图片下载下来,存放在src文件夹下的imgs文件夹中。

而后修改全部css中的博客园图片地址为本地图片地址。

由于以前都是用的网络图片地址,如今用本地图片的话,那么就要用file-loader处理一下。

须要在webpack.config.js中配置publicPath,可是考虑到我们的webpack配置在生产和开发时都会用到,因此须要区分开发和生产环境。

这里没有用两套配置,由于毕竟改动不大,因此直接使用cross-env添加NODE_ENV环境变量,而后在webpack.config.js中加以判断。

这个方案其实不太满意,由于有一个手动下载图片,并修改开发代码的步骤。

不过也还能接受吧,毕竟只有第一次可能工做量大一点,您若是有更好的方法但愿能够提一下建议。

不足之处

仍然有一点不足之处,可是这个不足之处仅仅只针对除我以外的使用者。

由于我本身的皮肤力求简洁,因此不少博客功能我没有用到,也就没有在页面模板中加入这方面的html代码。

若是您有须要的话,能够下载脚手架后,修改template文件夹中的三个html模板便可:

  • index.html 博客首页模板
  • read.html 博客详情页面模板
  • categoryList.html 分类列表页

我本身用的是博客园的blank皮肤模板,若是您用的是博客园其余的皮肤模板的话,可能也须要进行相应修改。

总结

最后吐槽一下,当我改造旧项目时,发现有些引用自博客园的css路径变更致使引用css失效。

并且有一次我发现本身博客里面的样式有些奇怪,缘由是博客园的html结构中id仍是class来的变更了一个名字。

这些会致使我须要去更新一下受到影响的页面模板,略显烦躁。

不过总的来讲,问题不大,仍是最喜欢博客园,主要是能够定制皮肤以及玩出各类新高度,如今还能锻炼下本身搭建前端脚手架的能力。

诸位要是对这个脚手架有什么好的建议,也但愿不吝赐教。

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