OpenGL ES系列之基本-1:初始化 EGL

OpenGL ES 是一个平台中立的图形库,在它可以工做以前,须要与一个实际的窗 口系统关联起来,这与 OpenGL 是同样的。但不同的是,这部份工做有标准, 这个标准就是 EGL 。而 OpenGL 时代在不一样平台上有不一样的机制以关联窗口系 统,在 Windows 上是 wgl,在 X-Window 上是 xgl,在 Apple OS 上是 agl 等。 EGL 的工做方式和部份术语都接近于
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