【美术专题】游戏UI设计(上)

一.什么是游戏UI

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游戏UI设计涵盖了游戏软件中交互设计、界面设计等内容,在游戏设计中,界面、图标等UI的设计内容会随着游戏定位不一样而变化。既要凸显游戏的风格性,又要让操做简便、温馨,符合游戏功能性规划。
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二.设计目的

游戏UI设计的目的是为了解决玩家需求,在简单易懂的前提下,让玩家对游戏留下美好而深入的印象。功能的易用是游戏UI设计的首要因素,它决定一款游戏的核心体验。而易用则是游戏功能的外在表现,可以有效地提高游戏产品的市场价值。ui

因此,游戏UI设计力求在功能性美观性二者之间达到平衡。
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达到易用和美观这两点的平衡,就能够设计出合格的游戏界面了。设计

想要达到这两点,你须要遵循如下的几个原则:3d

1.类似相近原则blog

“风格统一,同类相近”。同一类型控件的位置要离的近一些,即便没有图案的框选,也能知道它们属于同一类按钮。同类功能的按钮都摆在一块儿,不一样类型的按钮之间也没有出现相互干扰。 游戏

2.目标导向原则图片

游戏界面中相应的目标功能。界面所展现的信息可以让玩家明确理解并容易操做。
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这几个图中,每一个界面中的UI控件都能和这个图中的其余控件造成一种风格。同类功能的按钮图标摆放的都很近,不一样类型的按钮摆放的都很远,且每个界面中的每个UI控件的配色都能和这个界面造成很好的自洽性。rem

作的一切设计都要为你的这个目标来服务,要时刻想着你作的是一个怎样的界面,这个界面是干什么用的。所展现的信息必定要可以让玩家明确理解并容易操做。在确保界面原始功能目标达成的状况下,再来保证总体界面的美观性与功能性。

3.色彩倾向

色彩倾向:在界面设计中,总体色彩倾向即指一般意义上主色调。

在游戏UI设计中,使用百分比来对色彩作出划分,也就是“631”原则。631原则就是总体界面的配色按照百分比来划分的话,主色占60%,辅色占30%,须要突出的颜色为10%。

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以上图这个仓库的界面为例子,整个界面配色以白色为主色,大概占了这个界面颜色比重的60%,灰色和深灰色为辅色,大概占了30%左右,须要突出的装扮按钮用的是亮黄色按钮,大概占了10%左右的颜色比例,这个界面的配色所应用的就是631原则。

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上图的这个界面的色彩运用相对就比较简洁,他的主体颜色是大面积的墨绿色,辅色用了更深的绿色来突出总体画面的层次感,界面中的功能性按钮采用了比较高亮的颜色来进行点缀,颜色对比很是强烈。总体画面给人的感受也很是温馨。

总的来讲,在游戏ui色彩搭配的时候,须要咱们作到感性与理性的相结合。

4.文字节奏

在游戏UI设计中,文字的合理应用占游戏可读性的首要位置。 一般在图标不足以彻底表达信息时,文字就是对UI功能性最好的补充。

字体设计包含了文字排版,形状,大小,颜色等内容。而在同一个界面中,根据信息重要程度在文字形式上做出相对变化,便可丰富信息的层级变化,突出重点内容。所以根据功能场景的不一样需求,使用不一样的文字形式,把控文字节奏,是丰富UI层级,表达方式的重要形式。

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图片中界面的文字节奏控制的就很合理,这是一个结算界面,界面中的“没时间了”这几个字,用的字号为很大的40号,颜色醒目,位置也放在了比较显眼的地方,让玩家第一眼就能看到咱们所须要引导玩家看到的重要信息。

(前三名的数字是30号,后面名次是24号,而且有颜色区分)image.png

排行榜的名次字号,前三名的数字为30号,后面的名次是24号的,在颜色上也作出了不一样的区分。总体节奏把控的十分合理。

(也相对比较醒目)image.png

在玩家排行榜上的星级评分采用了白色的字色,在暗色的背景陪衬下也较为醒目。

Tips:在设计界面时,文字的字号最好是双数的,通常PC端的游戏最小的字不要小于14号,移动端的字最小不要小于20号,不然会模糊不清。

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