KSFramework常见问题:Lua脚本热重载,内存状态数据丢失?

Lua热重载

内存数据在重载后会丢失

KSFramework中,全部的UI Lua脚本是能够重载的。脚本中的一些内存数据,在重载后会丢失,好比:php

-- 记录一个UI界面被打开了多少次
local openCount = 0

function UILogin:OnOpen()
    openCount = openCount + 1
end

return UILogin

如上,每一次的脚本Reload,都是对openCount变量从新初始化为0,这与实际需求不符。html

如何解决内存丢失?

为此,KSFramework中引入了Cookie机制——把状态值存起来,避免被脚本重载所影响,以上代码用加入Cookie机制:git

function UILogin:OnOpen()
    local openCount= Cookie.Get('UILogin.OpenCount')
    if not openCount then
        openCount = 0
    end
    openCount = openCount + 1
    Cookie.Set('UILogin.OpenCount', openCount)
end

return UILogin

Cookie是什么?

cookie常见于http开发中,网站为了辨别用户身份而储存在用户本地终端上的数据,能够叫作浏览器缓存。
http是一种无状态协议,好比在用php语言开发http网站时,开发者对代码的改动只需刷新浏览器就能够马上看到本身的改动,无需进行进程的启停操做,开发起来十分方便。这也是php语言大热的其中一个缘由。github

引入Cookie机制

KSFramework采用Lua来进行UI开发,支持热重载来迅速修改代码;对Lua代码的热重载最重要的考虑因素就是Lua运行内存状态会丢失。浏览器

所以,KSFramework参考将HTTP领域的Cookie机制引入游戏开发,全部的本地状态值,都存放在Cookie中,逻辑与状态分离。写代码的过程即逻辑的过程,并不会影响当前的状态。 缓存

Cookie的具体实现

Cookie的具体实现很是的简单,它只不过是一个Hashtable,进行get/set操做,获取或设置任意的对象:cookie

1835687-e2fc7337ce013701

图:Cookie的代码实现框架

 

使用示例

快速入门的随机公告 为例子:每一次重载lua脚本,都会从新进行随机。 有什么办法,让这个例子中,首次加载进行随机出1~3的数字?dom

这个数字保存到Cookie。在咱们对脚本逻辑修改后,进行LUA脚本重载,这时候从Cookie中拿回以前随机的值进行使用。网站

-- 当不存在Cookie时,进行随机;存在Cookie,直接取值
    local rand = Cookie.Get('UIBillboard.RandomNumber')
    if not rand then
        rand = math.random(1,3)
        Cookie.Set('UIBillboard.RandomNumber')
    end

简而言之——把状态信息保存到Cookie中,与逻辑代码分离

固然了,这里说的Cookie,跟HTTP的Cookie是不一样的,仅仅是名称的借用,来解决相似的问题。

版权说明

文/公的Kelly[mr-kelly](简书做者)     Email: 23110388@qq.com
原文连接:http://www.jianshu.com/p/eebd5cfce87f
著做权归做者全部,转载请联系做者得到受权,,并标注“简书做者”。

 

KSFramework系列

github地址:https://github.com/mr-kelly/KSFramework

欢迎你们到 github提issues

 

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