iOS开发之触摸事件及手势

一、iOS中的事件app

在用户使用app过程当中,会产生各类各样的事件,iOS中的事件能够分为3大类型:ui

2、响应者对象atom

在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。咱们称之为“响应者对象”,代理

UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,所以它们都是响应者对象,都可以接收并处理事件。对象

2UIResponderblog

继承了UIResponder就能够处理事件。UIResponder内部提供了如下方法来处理事件:继承

触摸事件:队列

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;事件

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;ip

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

加速计事件:

- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

远程控制事件:

-(void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

3UIView的触摸事件处理

UIView是UIResponder的子类,能够覆盖下列4个方法处理不一样的触摸事件:

一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法:

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

 

一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法):

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

 

一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法:

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

 

触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法:

- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

【备注】touches中存放的都是UITouch对象。UIView默认状况下是不支持多点触控的,设置使它支持多点触控的方法为勾选下面选项:

经过上面touches参数能够取得关于手指移动的各类数据,例如,使UIView随手指移动:

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

    UITouch *touch = [touches anyObject];

   

    // 当前触摸点,设置以本身为参照,坐标原点为本身(self)的左上角

    CGPoint current = [touch locationInView:self];

    // 上一个触摸点

    CGPoint previous = [touch previousLocationInView:self];

   

    // 修改当前view的位置(中点)

    CGPoint center = self.center;

    center.x += current.x - previous.x;

    center.y += current.y - previous.y;

    self.center = center;

}

4UITouch

当用户用一根手指触摸屏幕时,会建立一个与手指相关联的UITouch对象,一根手指对应一个UITouch对象。

UITouch的做用

保存着跟手指相关的信息,好比触摸的位置、时间、阶段:

(1)当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之可以一直保存该手指在的触摸位置

(2)当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象

【备注】iPhone开发中,要避免使用双击事件!

5UITouch的属性

触摸产生时所处的窗口:

@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow    *window;

 

触摸产生时所处的视图:

@property(nonatomic,readonly,retain) UIView      *view;

 

短期内点按屏幕的次数,能够根据tapCount判断单击、双击或更多的点击:

@property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;

 

记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒:

@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;

当前触摸事件所处的状态:

@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;

【备注】UITouchPhase是一个枚举类型,包含:

UITouchPhaseBegan(触摸开始)

UITouchPhaseMoved(接触点移动)

UITouchPhaseStationary(接触点无移动)

UITouchPhaseEnded(触摸结束)

UITouchPhaseCancelled(触摸取消)

6UITouch的方法

- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;

返回值表示触摸在view上的位置,这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0)),调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置。

 

- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;

该方法记录了前一个触摸点的位置

7UIEvent

每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象。

UIEvent

称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型

常见属性:

事件类型:

@property(nonatomic,readonly) UIEventType     type;

@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype;

事件产生的时间:

@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;

【备注】UIEvent还提供了相应的方法能够得到在某个view上面的触摸对象(UITouch)。

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventType) {

    UIEventTypeTouches,

    UIEventTypeMotion,

    UIEventTypeRemoteControl,

};

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventSubtype) {

    // available in iPhone OS 3.0

    UIEventSubtypeNone                              = 0,

   

    // for UIEventTypeMotion, available in iPhone OS 3.0

    UIEventSubtypeMotionShake                       = 1,

   

    // for UIEventTypeRemoteControl, available in iOS 4.0

    UIEventSubtypeRemoteControlPlay                 = 100,

    UIEventSubtypeRemoteControlPause                = 101,

    UIEventSubtypeRemoteControlStop                 = 102,

    UIEventSubtypeRemoteControlTogglePlayPause      = 103,

    UIEventSubtypeRemoteControlNextTrack            = 104,

    UIEventSubtypeRemoteControlPreviousTrack        = 105,

    UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingBackward = 106,

    UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingBackward   = 107,

    UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingForward  = 108,

    UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingForward    = 109,

};

8touchesevent参数

一次完整的触摸过程,会经历3个状态:

触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数:

(1)一次完整的触摸过程当中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数

(2)若是两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象

(3)若是这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,而且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象

(4)根据touches中UITouch的个数能够判断出是单点触摸仍是多点触摸

【备注】typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventType) {

    UIEventTypeTouches,

    UIEventTypeMotion,

    UIEventTypeRemoteControl,

};

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventSubtype) {

    // available in iPhone OS 3.0

    UIEventSubtypeNone                              = 0,

   

    // for UIEventTypeMotion, available in iPhone OS 3.0

    UIEventSubtypeMotionShake                       = 1,

   

    // for UIEventTypeRemoteControl, available in iOS 4.0

    UIEventSubtypeRemoteControlPlay                 = 100,

    UIEventSubtypeRemoteControlPause                = 101,

    UIEventSubtypeRemoteControlStop                 = 102,

    UIEventSubtypeRemoteControlTogglePlayPause      = 103,

    UIEventSubtypeRemoteControlNextTrack            = 104,

    UIEventSubtypeRemoteControlPreviousTrack        = 105,

    UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingBackward = 106,

    UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingBackward   = 107,

    UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingForward  = 108,

    UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingForward    = 109,

};

9、事件的产生和传递

发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中,UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,一般,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow),主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步,找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来做具体的事件处理:

touchesBegan…

touchesMoved…

touchedEnded…

事件传递示例:

触摸事件的传递是从父控件传递到子控件:

(1)点击了绿色的view:

UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 绿色

(2)点击了蓝色的view:

UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色

(3)点击了黄色的view:

UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色 -> 黄色

【备注】若是父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件(掌握)

10UIView不接收触摸事件的三种状况

(1)不接收用户交互

userInteractionEnabled = NO

(2)隐藏

hidden = YES

(3)透明

alpha = 0.0 ~ 0.01

【备注】UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,所以UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的。

十一、    触摸事件处理的详细过程

用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,通过一些列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件。找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来做具体的事件处理:

touchesBegan…

touchesMoved…

touchedEnded…

这些touches方法的默认作法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理。

12、响应者链条示意图

 

十一、    响应者链的事件传递过程

(1)若是view的控制器存在,就传递给控制器;若是控制器不存在,则将其传递给它的父视图。

(2)在视图层次结构的最顶级视图,若是也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理。

(3)若是window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象。

(4)若是UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃。

13、触摸事件完整处理过程

一、先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理事件。

二、调用最合适控件的touches…方法。

三、若是这个控件调用了[super touches…];就会将事件顺着相应链条往下传递,传递给下一个响应者。

四、接着就会调用下一个响应者的touches…方法。

五、事件还能够继续往下传递,直到UIApplication,若是UIApplication也不处理该事件或消息,则将其丢弃。

【备注】关于上面的下一个响应者:

(1) 若是当前这个View是控制器的View,那么控制器就是下一个响应者。

(2) 若是当前这个View不是控制器的View,那么父控件就是下一个响应者。

14UIGestureRecognizer

若是想监听一个view上面的触摸事件,以前的作法是:

(1)自定义一个view。

(2)实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码。

经过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点:

(1)必须得自定义view。

(2)因为是在view内部的touches方法中监听触摸事件,所以默认状况下,没法让其余外界对象监听view的触摸事件。

(3)不容易区分用户的具体手势行为。

iOS 3.2以后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度。

为了完成手势识别,必须借助于手势识别器----UIGestureRecognizer,利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面作的一些常见手势,UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了全部手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势:

(1)UITapGestureRecognizer(敲击)

(2)UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放)

(3)UIPanGestureRecognizer(拖拽)

(4)UISwipeGestureRecognizer(轻扫)

(5)UIRotationGestureRecognizer(旋转)

(6)UILongPressGestureRecognizer(长按)

15UITapGestureRecognizer

1、使用方法

每个手势识别器的用法都差很少,好比UITapGestureRecognizer的使用步骤以下:

先勾选以下选项:

第一步:建立手势识别器对象

UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];

第二步:设置手势识别器对象的具体属性(默认为敲击一次)

// 连续敲击2次

tap.numberOfTapsRequired = 2;

// 须要2根手指一块儿敲击

tap.numberOfTouchesRequired = 2;

第三步:添加手势识别器到对应的view

[self.iconView addGestureRecognizer:tap];

第四步:监听手势的触发

[tap addTarget:self action:@selector(tapIconView:)];

事件发生会调用自定义的tapIconView方法。

【备注】经过tap.view能够得到被点击的那个view。

二、UITapGestureRecognizer的代理

设置UITapGestureRecognizer的代理为被点击UIView所在的控制器,遵照代理协议UITapGestureRecognizerDelegate。以后就能够实现相应代理方法,好比:

/**

 *  当点击view的时候,会先调用这个方法,返回NO则拦截了

*点击事件

 */

- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch

{

   //使只有点击左边一半才起反应,点击右边没反应

    CGPoint pos = [touch locationInView:touch.view];

    if (pos.x <= self.iconView.frame.size.width * 0.5) {

        return YES;

    }

    return NO;

}

16、手势识别的状态

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {

    // 没有触摸事件发生,全部手势识别的默认状态

    UIGestureRecognizerStatePossible,

    // 一个手势已经开始但还没有改变或者完成时

    UIGestureRecognizerStateBegan,

    // 手势状态改变

    UIGestureRecognizerStateChanged,

    // 手势完成

    UIGestureRecognizerStateEnded,

    // 手势取消,恢复至Possible状态

    UIGestureRecognizerStateCancelled,

    // 手势失败,恢复至Possible状态

    UIGestureRecognizerStateFailed,

    // 识别到手势识别

    UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded

};

手势识别状态变化示意图:

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