Flutter的动画大致能够分为使用AnimationController 和Animation控制的基础动画、使用 Hero的转场动画和使用CustomPainter 的自定义动画三大类。除此以外,Flutter还支持矢量动画,是一种相似Android开发中的Lottie动画。git
Flare是一家能够快速制做矢量动画的网站,提供专门的Flutter组件来承载网站导出的动画文件,使用Flare建立的动画不只能够有效减小安装包的体积,还能建立更加复杂绚丽的动画体验。Flare动画最先出如今2019年12月举行的Flutter技术大会上,一经发布立马受到开发者的喜好和追捧。github
做为一个专业制做矢量动画的网站,Flare提供了很是丰富的免费矢量动画。因为Flare并无提供桌面版的开发工具,因此建立Flare动画以前须要登陆Flare官网来制做Flare动画文件,若是尚未Flare帐号能够先注册一个。segmentfault
Flare一般以工程形式来建立和管理动画项目,目前Flare支持建立动画项目有两类,分别是Flare和Nima,它们的区别以下。windows
因为Nima主要用于构建2D游戏动画,因此若是是普通的应用开发只须要新建一个Flare项目便可。打开Flare官网,而后点击【Your Files】菜单便可新建一个Flare项目,以下图所示。bash
而后,系统会初始化一个空白的工做区用于开发者建立和制做动画文件,以下图所示。 app
一般,制做Flare动画文件是一项专业且复杂的工做,若是只是为了体验Flare动画的魅力,那么可使用Flare提供的免费矢量动画,以下图所示。 ide
若是咱们须要建立Flare动画,那么首先须要初始化一个动画项目,以下图所示。 工具
在SETUP模式下,咱们能够经过Hierarchy树状图来查看全部控件的层级结构关系,通常顶级结点是一个artboard,能够定义scene的尺寸、背景颜色等属性。一个Flare动画能够有多个artboard,而且控件均可以拥有本身的子控件,子控件会继承父控件的全部变换。若是要添加矢量元素,能够点击 SETUP模式下工做区的“+”号按钮,以下图所示。 post
制做Flare动画文件是一项专业且复杂的工做,若是只是为了体验Flare动画的魅力,那么可使用Flare提供的免费矢量动画。首先,打开一个免费的矢量动画,而后点击面板中【OPEN IN RIVE】按钮打开Flare动画文件,以下图所示。 开发工具
在Flutter中开发Flare动画须要使用到flare_flutter
或者smart_flare
库。其中,smart_flare库是对flare_flutter库的高度封装,开发者只须要使用少许代码便可实现与Flare动画的交互。打开Flutter工程,并在pubspec.yaml文件中添加以下依赖配置。
dependencies:
flare_flutter: ^2.0.5
smart_flare: ^0.2.9+1
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而后,使用flutter packages get命令将依赖的插件拉取到本地。而后,将以前导出的flr动画文件拷贝到assets资源目录下,并在pubspec.yaml配置文件中注册该动画文件,以下所示。
assets:
- assets/button-animation.flr
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若是只是单纯的加载动画文件,而不须要处理与动画交互,那么可使用flare_flutter库提供的FlareActor组件来加载动画文件,以下所示。
FlareActor(
"assets/Shake.flr",
animation: "idle",
alignment: Alignment.center,
fit: BoxFit.contain
)
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其中,Shake.flr表示Flare动画文件的名称,animation表示动画的初始节点。一般,flr文件会有多个动画节点,可使用artboard.getNode(String name)方法获取动画的节点,而后经过节点来对动画进行精确地控制。
使用flare_flutter库执行动画交互操做时,须要咱们继承FlareControls类,并对initialize()、advance()和setViewTransform()三个方法进行重写,以下所示。
例如,下面是使用flare_flutter
库实现登陆的动画,在此登陆交互动画中,效果以下图。
在上面的动画交互中,主要包含以下6种动画交互事件,分别是:
那么若是要对用户的行为进行精准的响应,那么就须要咱们继承FlareControls,而后经过ActorNode的artboard.getNode(String name)
获取节点后执行对于的事件,以下所示。
class FlareSignInController extends FlareControls {
ActorNode _faceControl;
Mat2D _globalToFlareWorld = Mat2D();
Vec2D _caretGlobal = Vec2D();
Vec2D _caretWorld = Vec2D();
Vec2D _faceOrigin = Vec2D();
Vec2D _faceOriginLocal = Vec2D();
bool _hasFocus = false;
String _password;
static const double _projectGaze = 60.0;
@override
bool advance(FlutterActorArtboard artboard, double elapsed) {
super.advance(artboard, elapsed);
Vec2D targetTranslation;
if (_hasFocus) {
Vec2D.transformMat2(_caretWorld, _caretGlobal, _globalToFlareWorld);
_caretWorld[1] +=
sin(new DateTime.now().millisecondsSinceEpoch / 300.0) * 70.0;
Vec2D toCaret = Vec2D.subtract(Vec2D(), _caretWorld, _faceOrigin);
Vec2D.normalize(toCaret, toCaret);
Vec2D.scale(toCaret, toCaret, _projectGaze);
Mat2D toFaceTransform = Mat2D();
if (Mat2D.invert(toFaceTransform, _faceControl.parent.worldTransform)) {
Vec2D.transformMat2(toCaret, toCaret, toFaceTransform);
targetTranslation = Vec2D.add(Vec2D(), toCaret, _faceOriginLocal);
}
} else {
targetTranslation = Vec2D.clone(_faceOriginLocal);
}
Vec2D diff =
Vec2D.subtract(Vec2D(), targetTranslation, _faceControl.translation);
Vec2D frameTranslation = Vec2D.add(Vec2D(), _faceControl.translation,
Vec2D.scale(diff, diff, min(1.0, elapsed * 5.0)));
_faceControl.translation = frameTranslation;
return true;
}
@override
void initialize(FlutterActorArtboard artboard) {
super.initialize(artboard);
_faceControl = artboard.getNode("ctrl_face");
if (_faceControl != null) {
_faceControl.getWorldTranslation(_faceOrigin);
Vec2D.copy(_faceOriginLocal, _faceControl.translation);
}
play("idle");
}
@override
void onCompleted(String name) {
play("idle");
}
@override
void setViewTransform(Mat2D viewTransform) {
Mat2D.invert(_globalToFlareWorld, viewTransform);
}
void lookAt(Offset caret) {
if (caret == null) {
_hasFocus = false;
return;
}
_caretGlobal[0] = caret.dx;
_caretGlobal[1] = caret.dy;
_hasFocus = true;
}
void setPassword(String value) {
_password = value;
}
bool _isCoveringEyes = false;
coverEyes(cover) {
if (_isCoveringEyes == cover) {
return;
}
_isCoveringEyes = cover;
if (cover) {
play("hands_up");
} else {
play("hands_down");
}
}
void submitPassword() {
if (_password == "bears") {
play("success");
} else {
play("fail");
}
}
}
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因为使用flare_flutter
库实现登陆动画比较复杂,因此详细的代码就很少讲解,有兴趣的能够看看源码:登陆动画源码。
使用flare_flutter实现的Flare动画,须要开发者编写FlareControls来控制动画交互,须要开发者具有较好的数学和物理基础,实现起来也比较复杂。相比flare_flutter插件库来讲,使用smart_flare插件库实现Flare动画要简单许多,只须要调用smart_flare插件库提供的组件,而后传入对应的参数便可。
ActiveArea(
debugArea: true,
area: Rect.fromLTWH(thirdOfWidth*2, 0, thirdOfWidth, animationHeight / 2),
animationName: 'image_tapped',
onAreaTapped: () {
print('image_tapped…');
}
),
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其中,area表示须要显示的元素在屏幕的位置,animationName表示执行动画交互时动画节点的名称,debugArea表示是否开启调试模式,若是开启调试模式会看到该元素区域有一个阴影,onAreaTapped用于响应用户的点击,以下图所示。
例如,下面是使用smart_flare库提供的SmartFlareActor和ActiveArea组件实现的菜单动画的例子,效果以下。
class FlareAnimPage extends StatefulWidget {
@override
_FlareAnimPageState createState() => _FlareAnimPageState();
}
class _FlareAnimPageState extends State<FlareAnimPage> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
var animW = 295.0;
var animH = 251.0;
var animWThirds = animW / 3;
var halfAnimHeight = animH / 2;
var activeAreas = [
ActiveArea(
area: Rect.fromLTWH(0, 0, animWThirds, halfAnimHeight),
debugArea: false,
guardComingFrom: ['deactivate'],
animationName: 'camera_tapped',
),
ActiveArea(
area: Rect.fromLTWH(animWThirds, 0, animWThirds, halfAnimHeight),
debugArea: false,
guardComingFrom: ['deactivate'],
animationName: 'pulse_tapped'),
ActiveArea(
area: Rect.fromLTWH(animWThirds * 2, 0, animWThirds, halfAnimHeight),
debugArea: false,
guardComingFrom: ['deactivate'],
animationName: 'image_tapped',
onAreaTapped: () {
print('image_tapped!');
}
),
ActiveArea(
area: Rect.fromLTWH(0, animH / 2, animW, animH / 2),
debugArea: true,
animationsToCycle: ['activate', 'deactivate'],
onAreaTapped: () {
print('Button tapped!');
})
];
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flare Anim'),
),
body: Container(
color: Color(0xffcccccc),
child: Align(
alignment: Alignment.bottomCenter,
child: SmartFlareActor(
width: animW,
height: animH,
filename: 'assets/button-animation.flr',
startingAnimation: 'deactivate',
activeAreas: activeAreas,
),
),
),
);
}
}
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参考: