Flutter的动画大致能够分为使用AnimationController 和Animation控制的基础动画、使用 Hero的转场动画和使用CustomPainter 的自定义动画三大类。除此以外,Flutter还支持矢量动画,是一种相似Android开发中的Lottie动画。git
Flare是一家能够快速制做矢量动画的网站,提供专门的Flutter组件来承载网站导出的动画文件,使用Flare建立的动画不只能够有效减小安装包的体积,还能建立更加复杂绚丽的动画体验。Flare动画最先出如今2019年12月举行的Flutter技术大会上,一经发布立马受到开发者的喜好和追捧。github
做为一个专业制做矢量动画的网站,Flare提供了很是丰富的免费矢量动画。因为Flare并无提供桌面版的开发工具,因此建立Flare动画以前须要登陆Flare官网来制做Flare动画文件,若是尚未Flare帐号能够先注册一个。segmentfault
Flare一般以工程形式来建立和管理动画项目,目前Flare支持建立动画项目有两类,分别是Flare和Nima,它们的区别以下。windows
因为Nima主要用于构建2D游戏动画,因此若是是普通的应用开发只须要新建一个Flare项目便可。打开Flare官网,而后点击【Your Files】菜单便可新建一个Flare项目,以下图所示。app
而后,系统会初始化一个空白的工做区用于开发者建立和制做动画文件,以下图所示。
在工做区的左上角有两个切换按钮,分别是SETUP和ANIMATE,表示两种不一样的工做模式。其中,SETUP模式用于导入和绘制矢量元素,而ANIMATE模式则用于处理矢量元素的动画交互,动画交互须要用到的动画节点名称位于工做区的左下角。ide
一般,制做Flare动画文件是一项专业且复杂的工做,若是只是为了体验Flare动画的魅力,那么可使用Flare提供的免费矢量动画,以下图所示。工具
若是咱们须要建立Flare动画,那么首先须要初始化一个动画项目,以下图所示。
如上图所示,在工做区的左上角有两个切换按钮,分别是SETUP和ANIMATE,表示两种不一样的工做模式。post
在SETUP模式下,咱们能够经过Hierarchy树状图来查看全部控件的层级结构关系,通常顶级结点是一个artboard,能够定义scene的尺寸、背景颜色等属性。一个Flare动画能够有多个artboard,而且控件均可以拥有本身的子控件,子控件会继承父控件的全部变换。若是要添加矢量元素,能够点击 SETUP模式下工做区的“+”号按钮,以下图所示。
咱们以制做一个按钮为例。首先,咱们选择菜单中的矩形,而后选中矩形,右侧会出现属性菜单栏,能够修改位置、大小、颜色、线条等等属性,以下图所示。
固然,咱们也能够按住鼠标右键(或者按住空格拖动鼠标)能够拖动画布,滚轮放大/缩小,上下左右键精确调整位置,Shift+上下左右键能够大幅调整位置。接下来,咱们切换到ANIMATE模式添加动画,底下会多出一行动画控制面板,以下图。
首先,打开动画时长区间,将指针拨到00:01:00(mac可使用快捷键command+shift+左右,windows可使用快捷键ctrl+shift+左右,一次调整10帧),并在在00:01:00处更改矩形的属性,以下图所示。
而后,点击左下角的播放键,效果以下图。
最后,将制做好的Flare动画文件导出便可。
关于如何建立Flare动画,能够参考官方开源的例子,以及 Flare动画和Flutter动画之Flare的制做与使用。开发工具
制做Flare动画文件是一项专业且复杂的工做,若是只是为了体验Flare动画的魅力,那么可使用Flare提供的免费矢量动画。首先,打开一个免费的矢量动画,而后点击面板中【OPEN IN RIVE】按钮打开Flare动画文件,以下图所示。
而后,点击工做区右上角的导出图标便可导出Flare动画文件,该文件是一个flr 格式的文件,Flare动画组件操做的就是该文件。动画
在Flutter中开发Flare动画须要使用到flare_flutter
或者smart_flare
库。其中,smart_flare库是对flare_flutter库的高度封装,开发者只须要使用少许代码便可实现与Flare动画的交互。打开Flutter工程,并在pubspec.yaml文件中添加以下依赖配置。
dependencies: flare_flutter: ^2.0.5 smart_flare: ^0.2.9+1
而后,使用flutter packages get命令将依赖的插件拉取到本地。而后,将以前导出的flr动画文件拷贝到assets资源目录下,并在pubspec.yaml配置文件中注册该动画文件,以下所示。
assets: - assets/button-animation.flr
若是只是单纯的加载动画文件,而不须要处理与动画交互,那么可使用flare_flutter库提供的FlareActor组件来加载动画文件,以下所示。
FlareActor( "assets/Shake.flr", animation: "idle", alignment: Alignment.center, fit: BoxFit.contain )
其中,Shake.flr表示Flare动画文件的名称,animation表示动画的初始节点。一般,flr文件会有多个动画节点,可使用artboard.getNode(String name)方法获取动画的节点,而后经过节点来对动画进行精确地控制。
使用flare_flutter库执行动画交互操做时,须要咱们继承FlareControls类,并对initialize()、advance()和setViewTransform()三个方法进行重写,以下所示。
例如,下面是使用flare_flutter
库实现登陆的动画,在此登陆交互动画中,效果以下图。
在上面的动画交互中,主要包含以下6种动画交互事件,分别是:
那么若是要对用户的行为进行精准的响应,那么就须要咱们继承FlareControls,而后经过ActorNode的artboard.getNode(String name)
获取节点后执行对于的事件,以下所示。
class FlareSignInController extends FlareControls { ActorNode _faceControl; Mat2D _globalToFlareWorld = Mat2D(); Vec2D _caretGlobal = Vec2D(); Vec2D _caretWorld = Vec2D(); Vec2D _faceOrigin = Vec2D(); Vec2D _faceOriginLocal = Vec2D(); bool _hasFocus = false; String _password; static const double _projectGaze = 60.0; @override bool advance(FlutterActorArtboard artboard, double elapsed) { super.advance(artboard, elapsed); Vec2D targetTranslation; if (_hasFocus) { Vec2D.transformMat2(_caretWorld, _caretGlobal, _globalToFlareWorld); _caretWorld[1] += sin(new DateTime.now().millisecondsSinceEpoch / 300.0) * 70.0; Vec2D toCaret = Vec2D.subtract(Vec2D(), _caretWorld, _faceOrigin); Vec2D.normalize(toCaret, toCaret); Vec2D.scale(toCaret, toCaret, _projectGaze); Mat2D toFaceTransform = Mat2D(); if (Mat2D.invert(toFaceTransform, _faceControl.parent.worldTransform)) { Vec2D.transformMat2(toCaret, toCaret, toFaceTransform); targetTranslation = Vec2D.add(Vec2D(), toCaret, _faceOriginLocal); } } else { targetTranslation = Vec2D.clone(_faceOriginLocal); } Vec2D diff = Vec2D.subtract(Vec2D(), targetTranslation, _faceControl.translation); Vec2D frameTranslation = Vec2D.add(Vec2D(), _faceControl.translation, Vec2D.scale(diff, diff, min(1.0, elapsed * 5.0))); _faceControl.translation = frameTranslation; return true; } @override void initialize(FlutterActorArtboard artboard) { super.initialize(artboard); _faceControl = artboard.getNode("ctrl_face"); if (_faceControl != null) { _faceControl.getWorldTranslation(_faceOrigin); Vec2D.copy(_faceOriginLocal, _faceControl.translation); } play("idle"); } @override void onCompleted(String name) { play("idle"); } @override void setViewTransform(Mat2D viewTransform) { Mat2D.invert(_globalToFlareWorld, viewTransform); } void lookAt(Offset caret) { if (caret == null) { _hasFocus = false; return; } _caretGlobal[0] = caret.dx; _caretGlobal[1] = caret.dy; _hasFocus = true; } void setPassword(String value) { _password = value; } bool _isCoveringEyes = false; coverEyes(cover) { if (_isCoveringEyes == cover) { return; } _isCoveringEyes = cover; if (cover) { play("hands_up"); } else { play("hands_down"); } } void submitPassword() { if (_password == "bears") { play("success"); } else { play("fail"); } } }
因为使用flare_flutter
库实现登陆动画比较复杂,因此详细的代码就很少讲解,有兴趣的能够看看源码:登陆动画源码。
使用flare_flutter实现的Flare动画,须要开发者编写FlareControls来控制动画交互,须要开发者具有较好的数学和物理基础,实现起来也比较复杂。相比flare_flutter插件库来讲,使用smart_flare插件库实现Flare动画要简单许多,只须要调用smart_flare插件库提供的组件,而后传入对应的参数便可。
ActiveArea( debugArea: true, area: Rect.fromLTWH(thirdOfWidth*2, 0, thirdOfWidth, animationHeight / 2), animationName: 'image_tapped', onAreaTapped: () { print('image_tapped…'); } ),
其中,area表示须要显示的元素在屏幕的位置,animationName表示执行动画交互时动画节点的名称,debugArea表示是否开启调试模式,若是开启调试模式会看到该元素区域有一个阴影,onAreaTapped用于响应用户的点击。
例如,下面是使用smart_flare库提供的SmartFlareActor和ActiveArea组件实现的菜单动画的例子,效果以下。
下面是smart_flare库实现按钮弹出菜单的示例,源码以下。
class FlareAnimPage extends StatefulWidget { @override _FlareAnimPageState createState() => _FlareAnimPageState(); } class _FlareAnimPageState extends State<FlareAnimPage> { @override Widget build(BuildContext context) { var animW = 295.0; var animH = 251.0; var animWThirds = animW / 3; var halfAnimHeight = animH / 2; var activeAreas = [ ActiveArea( area: Rect.fromLTWH(0, 0, animWThirds, halfAnimHeight), debugArea: false, guardComingFrom: ['deactivate'], animationName: 'camera_tapped', ), ActiveArea( area: Rect.fromLTWH(animWThirds, 0, animWThirds, halfAnimHeight), debugArea: false, guardComingFrom: ['deactivate'], animationName: 'pulse_tapped'), ActiveArea( area: Rect.fromLTWH(animWThirds * 2, 0, animWThirds, halfAnimHeight), debugArea: false, guardComingFrom: ['deactivate'], animationName: 'image_tapped', onAreaTapped: () { print('image_tapped!'); } ), ActiveArea( area: Rect.fromLTWH(0, animH / 2, animW, animH / 2), debugArea: true, animationsToCycle: ['activate', 'deactivate'], onAreaTapped: () { print('Button tapped!'); }) ]; return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Flare Anim'), ), body: Container( color: Color(0xffcccccc), child: Align( alignment: Alignment.bottomCenter, child: SmartFlareActor( width: animW, height: animH, filename: 'assets/button-animation.flr', startingAnimation: 'deactivate', activeAreas: activeAreas, ), ), ), ); } }