Android Webp 彻底解析 快来缩小apk的大小吧

1、概述

最近项目准备尝试使用webp来缩小包的体积,因而抽空对相关知识进行了调研和学习。javascript

至于什么是webp,使用webp有什么好处我就不赘述了,具体能够参考腾讯isux上的这篇文章WebP 探寻之路,大体了解下就ok了。html

入手大体须要考虑如下几个问题:java

  • 如何将现有的jpeg/png等图转化为webp?
  • webp格式的图片如何使用?
  • 有没有兼容性的问题?

下面就跟着上面3个问题开始进行。android

2、jpeg/png到webp的互转

这个官方提供了相互转化的工具,以及具体的使用方式,能够参考:git

截个图,能够看到左侧的功能列表,包含一系列的功能,encode、decode、view等...github

由于有比较详细的文档,这里简单介绍下:web

首先下载工具:api

我这里下载的是对应mac os的libwebp-0.4.1-mac-10.8-2.tar.gz bash

下载完成后解压,而后进入bin目录:架构

MacBook-Pro:bin zhanghongyang01$ pwd
/Users/zhanghongyang01/hongyang/works/libwebp-0.4.1-mac-10.8 2/bin
MacBook-Pro:bin zhanghongyang01$ ls -l
total 5152
-rwxr-xr-x@ 1 zhanghongyang01  staff  1302772  9 20  2014 cwebp
-rwxr-xr-x@ 1 zhanghongyang01  staff   421508  9 20  2014 dwebp
-rwxr-xr-x@ 1 zhanghongyang01  staff   402128  9 20  2014 gif2webp
-rwxr-xr-x@ 1 zhanghongyang01  staff   264588  9 20  2014 vwebp
-rwxr-xr-x@ 1 zhanghongyang01  staff   237376  9 20  2014 webpmux复制代码

大体有4个命令工具,分别用于png等转换为webp;webp转化为png;git转化为webp;查看webp图片;最后一个是用于建立webp动画文件的。

(1) jpeg、png 转为webp [cwebp]

cwebp weixin.png -o weixin.webp复制代码

(2) webp转为jpeg、png [dwebp]

dwebp weixin.webp -o weixin.png复制代码

###(3) gif 转化为webp

./gif2webp xingye.gif -o xingye.webp复制代码

每一个命令都有一堆options,能够本身研究下

3、使用

Webp在app中通常能够用于两个方面

  • 一个是对与服务端交互过程当中使用webp图片
  • 另外一个是应用中的资源文件

###(1)与服务端交互使用webp图片

这种方式很是简单,由于从Android4.0开始已经对webp图片进行的支持。

下面咱们写个例子,这里我准备了一个webp的图片,我直接放到assets目录,而后编写以下代码:

# 这是一个彻底不透明图的测试
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(getAssets().open("icon.webp"));
imageView.setImageBitmap(bitmap);复制代码

找了台4.0.4(API15)的三星手机(ps:实在是找不到4.0的手机了),运行感受还不错哟~

正在窃喜的时候,我又换了张图片,由于有些时候咱们的图部分区域是透明了,因而我找了张图片,转化为webp,按照上述的代码,一样的操做,运行完成后,发现,整个图都显示不出来了

赶忙找了个4.2.2(API17)的手机,显示正常。

因而看一眼文档:

文档上对webp decode和encode的支持,是这样写的:

decode / encode
(Android 4.0+)
(Lossless, Transparency, Android 4.2.1+)复制代码

developer.android.com/guide/appen…

那么结合文档和实验,大体能够有以下的结论:

  • 4.2.1+ 对于webp的decode、encode是彻底支持的(包含半透明的webp图)
  • 对于4.0+ 到 4.2.1 ,只支持彻底不透明的decode、encode的webp图
  • 4.0 如下,应该是默认不支持webp了

看到这个结论,那么就是你们的产品最低的支持版本了。

4.2.1起步的话,目前来看,我是不能接受的,因此只有引入so来作低版本兼容了。

###(2)兼容so的获取

好在官方已经提供了相关webp支持的源码了,点击下载:

若是你的ndk的知识足够的话,能够本身利用源码,去生成so文件使用。

固然了,你也可使用前人已经封装好的库:

咱们这里选择使用第二个库,这里选择copy它生成的so文件以及辅助类到项目中,你也能够根据其readme打包一个aar出来使用。

首先下载下来webp-android,而后切换到webp-android/src/main/jni,执行ndk-build

而后等待执行结束,能够在其/webp-android/src/main/libs目录下copy出你须要的so,若是须要其余cpu架构的so,能够本身修改Application.mk文件。

/webp-android/src/main/libs
.
├── armeabi
│   └── libwebp_evme.so
├── armeabi-v7a
│   └── libwebp_evme.so
└── x86
    └── libwebp_evme.so复制代码

而后将其WebDecoder的辅助类copy到项目中便可,注意保持原有包名。

ok,而后就能够用它提供的decode的方法了:

WebPDecoder.getInstance().decodeWebP(byte[] encoded)复制代码

因而,上述以InputStream为webp图片源的代码能够改写为:

# 大体的示例代码
InputStream is = getAssets().open("weixin.webp");
Bitmap bitmap = null;
if (Build.VERSION.SDK_INT > Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) {
    bitmap = WebPDecoder.getInstance().decodeWebP(streamToBytes(is));
} else {
    bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
}
imageView.setImageBitmap(bitmap);


private static byte[] streamToBytes(InputStream is) {
    ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream(1024);
    byte[] buffer = new byte[1024];
    int len;
    try {
        while ((len = is.read(buffer)) >= 0) {
            os.write(buffer, 0, len);
        }
    } catch (java.io.IOException e) {
    }
    return os.toByteArray();
}复制代码

ok,这样就能够对4.2.1如下的webp图片进行decode了。

服务端下发的图片为webp格式,而后app去decode显示便可。

注:webp-android这个库只提供了decode方法,若是须要encode须要本身去添加;建议有时间,看下源码中提供的方法,本身利用源码结合ndk相关知识本身作so文件的生成.

###(3)应用中的资源文件

除了上述去加载外部图片的方式之外,还有个使用场景就是将项目中的资源文件直接替换为webp。

简单的使用:

直接将png转化为webp,放到res/drawable目录,咱们看看效果

这样就能够了~~

从目前来看有2个选择:

  1. 仅替换不存在局部透明的图片,若是项目最小版本是4.0,能够不引入so直接使用。
  2. 所有替换(须要引入so的支持)

第一种,目前来看没什么好介绍的,换图便可。

主要看第二种的处理了,webp-android提供了一种作法是这样的:

<me.everything.webp.WebPImageView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" webp:webp_src="@drawable/your_webp_image" />复制代码

这样就能够happy的使用webp了。

可是我一点都不happy,使用webp不少都是已经存在的项目,让我去使用自定义类还要加属性,多麻烦,万一发现坑,我还得一个一个换回去,坚定不干。

因此咱们须要一种,能够无缝切换的方式,基本不费力也能还原。

最无缝的方式,就是不动本来的布局文件了,那么如何去动态修改ImageView使其支持Webp呢(4.-)?

其实咱们的SDK也有相似的作法,好比对不少View支持了tint属性,本来是不支持的,突然就支持了,怎么作到的呢?

就是在根据布局文件中ImageView标签名称,建立的时候去作了一些手脚,若是你一脸懵逼,能够先看Android 探究 LayoutInflater setFactory

实际上就是利用LayoutInflaterFactory了,有了方案,那么代码就好写了:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private static final int[] LL = new int[]
            { //
                    android.R.attr.src,//
            };

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        if(Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN){
            LayoutInflaterCompat.setFactory(LayoutInflater.from(this), new LayoutInflaterFactory() {
                @Override
                public View onCreateView(View parent, String name, Context context, AttributeSet attrs) {

                    AppCompatDelegate delegate = getDelegate();
                    View view = delegate.createView(parent, name, context, attrs);

                    if (view instanceof ImageView) {
                        ImageView imageView = (ImageView) view;
                        TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, LL);
                        int webpSourceResourceID = a.getResourceId(0, 0);
                        if (webpSourceResourceID == 0) { 
                            return view;
                          }
                        InputStream rawImageStream = getResources().openRawResource(webpSourceResourceID);
                        byte[] data = streamToBytes(rawImageStream);
                        final Bitmap webpBitmap = WebPDecoder.getInstance().decodeWebP(data);
                        imageView.setImageBitmap(webpBitmap);
                        a.recycle();
                    }
                    return view;
                }
            });
        }
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }
}复制代码

通常咱们的项目中的Activity都存在一个基类,那么直接在其中添加上述代码便可。

大体逻辑为:对于4.2如下的版本,咱们设置一个LayoutInflaterFactory,当建立ImageView的时候,由于AppCompatActivity,ImageView的建立是由上述代码中的delegate指向的对象完成的,咱们经过传入attrs,取出用户声明的src属性,通过一系列操做转化为bitmap,最好设置到建立好的ImageView上。

这样,剩下的咱们直接将图换成webp就行了,若是发现不适合,只须要去掉这个factory设置的代码便可。

正在我窃喜的时候,突然发现了一个问题。

就是假设个人资源文件更换并不完全,还存在部分png的图,可是png的图在4.2如下的版本是不须要上述操做的。

  • 那么问题来了,如何区分webp和非webp的图片资源呢?

固然是根据后缀,那么咱们如今能获取的仅仅是图片的resId,还能拿到文件完整的名称吗?

让人开心的是,能够拿到的。

TypedValue value = new TypedValue();

getResources().getValue(webpSourceResourceID, value, true);
String resname = value.string.toString().substring(13, 
        value.string.toString().length());
if (resname.endsWith(".webp")) {
    // do
}复制代码

固然应该也能够经过图片的header信息来判断,header判断这种方式应该会更加精确,具体能够查找下相关代码。

ok,到此应该对于webp都有了必定的认识,也应该大体了解了在Android使用webp的兼容性的问题,以及如何处理。

文章中还有不少细节的地方没有去处理,后面要踩得坑还有不少,后续还会有一篇博客来写踩到的坑。

若是你也想用webp,欢迎踩坑与交流。



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参考

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