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欢迎提issues斧正:30题_解析前端
以前在学习时把问题和答案分开了,这儿也分开吧。这样在看得时候无心识的会多思考一下。茶余饭后,来杯咖啡java
map对数组的每一个元素调用定义的回调函数并返回包含结果的数组。["1","2","3"].map(parseInt)对于数组中每一个元素调用paresInt。可是该题目不一样于:git
function testFuc(a){ return parseInt(a); } console.info(["1","2","3"].map(testFuc));
题目等同于:github
function testFuc(a,x){ return parseInt(a,x); } console.info(["1","2","3"].map(testFuc));
map中回调函数的语法以下所示:function callbackfn(value, index, array1),可以使用最多三个参数来声明回调函数。第一参数value,数组元素的值;第二个参数index,数组元素的数组因此;array1,包含该元素的数组对象。
所以,题目等同于[parseInt(1,0),parseInt(2,1),parseInt(3,2)] 最终返回[1, NaN, NaN]。面试
typeof用以获取一个变量或者表达式的类型,typeof通常只能返回以下几个结果:正则表达式
number,boolean,string,function(函数),object(NULL,数组,对象),undefined
instanceof 表示某个变量是不是某个对象的实例,null是个特殊的Object类型的值 ,表示空引用的意思 。但null返回object这个实际上是最初JavaScript的实现的一个错误,
而后被ECMAScript沿用了,成为了如今的标准,不过咱们把null能够理解为还没有存在的对象的占位符,这样就不矛盾了 ,虽然这是一种“辩解”。
对于咱们开发人员 仍是要警戒这种“语言特性”。最终返回:["object", false]算法
pow() 方法可返回 x 的 y 次幂的值。[3,2,1].reduce(Math.pow);等同于:数组
function testFuc(x,y){ console.info(x +" : "+y); return Math.pow(x,y); } console.info([3,2,1].reduce(testFuc));
执行Math.pow(3,2)和Math.pow(2,1),最终返回9和9。
可是要注意pow的参数都是必须的,[].reduce(Math.pow),等同于执行Math.pow();会致使错误。浏览器
先执行字符串拼接,再执行校验
var val = 'value'; console.info('Value id '+(val === 'value123')?'Something':'Nothing');
一样会返回something
判断语句被包裹在当即调用函数里,函数内部没法访问外部值为'World'的name,所以typeof name === 'undefined'为真,执行下一步操做,最终输出Goodbye Jack
END = 9007199254740992 ,START = 9007199254740892目的是计算的END和START之间的差。可是2的53次方计算出的结果因为精度问题使得i++失效。
filter会接触到没有被赋值的元素,即在arr中,长度为10但实际数值元素列表为[0, 1, 2, 10],所以,最终返回一个空的数组[]。
两个浮点数相加或者相减,将会致使必定的正常的数据转换形成的精度丢失问题eight-six = 0.20000000000000007。
JavaScript中的小数采用的是双精度(64位)表示的,由三部分组成: 符 + 阶码 + 尾数,在十进制中的 1/10,在十进制中能够简单写为 0.1 ,但在二进制中,他得写成:0.0001100110011001100110011001100110011001100110011001…..(后面全是 1001 循环)。由于浮点数只有52位有效数字,从第53位开始,就舍入了。这样就形成了“浮点数精度损失”问题。
更严谨的作法是(eight-six ).totoFiexd(1)或者用用Math.round方法回归整数运算。判断两个浮点数是否相等,仍是建议用逼近的比较,好比if((a-b) < 1E-10)
使用new String()使用构造函数调用讲一个全新的对象做为this变量的值,而且隐式返回这个新对象做为调用的结果,所以showCase()接收的参数为String {0: "A"}为不是咱们所认为的“A”
直接调用String("A")建立的变量和"A"无异。
var a="123" '只是设置变量 b=new String('123') '设置一个成员 var a="123"; a.sex=1; alert(a.sex);//输出未定义,由于不是成员,没有这属性 b=new String('123'); b.sex=1; alert(b.sex);//输出1,成员的属性
function isSane(num){ return isEven(num)||isOdd(num); }
该函数判断num是否为正整数,'13'被强制转换为数值13,-9%2结果为-1,Infinity %2为NaN
最终结果为[3, NaN, 3];
parseInt() 函数可解析一个字符串,并返回一个整数。当参数 radix 的值为 0,或没有设置该参数时,parseInt() 会根据 string 来判断数字的基数。
Array.prototype为[],Array.isArray(a)是一个判断a是否为数组的方法。
判断对象是否为数组的方法:
1)ES5函数isArray(),该函数测试对象的内部[[Class]]属性是否为Array:Arrray.isArray(a);
2)判断对象的构造函数是否为Array:a.constructor === Array
3)使用对象内部[[Class]]属性建立结果字符串:Object.prototype.toString.call(a)
4)使用instanceof操做符测试对象是否继承自Array:(但因为,一个页面的iframe不会继承自另一个页面的iframe,该方法不可靠)
a instanceof Array
在if条件判断语句相对于==比较宽松中,只要if(n),n不为null,0,undefined数值,都会转换为true。进入console.info(a == true);最终返回false。
数组,在 Javascript 中是对象,对象使用 == 比较都是比较的引用。简单的说,就是,若是是同一个对象,就相等,若是不是同一个对象,就不等。每次使用 [] 都是新建一个数组对象,因此 [] == [] 这个语句里建了两个数据对象,它们不等。
执行'5'+3,加号具有拼接字符串功能,会将3强制转换为字符串'3'和'5'拼接。
执行'5'-3,减号只具有数值运算的功能,所以会将'5'转化为数值,进行5-3的数值运算
区分赋值和声明。虽然var arr = Array(3);建立一个长度为3的数组,可是实际只有一个元素被赋值,所以arr的实际长度为1,即最终参与map的只有一个元素,返回[1]
按照执行步骤,无需多疑,最终结果为10+1+10
js的精确整数最大为:Math.pow(2,53)-1 =9007199254740991.
var a = 111111111111111110000,
max = 9007199254740992;
a的值大于javascript所能表示的最大整数精度,所以和任何数值相加将会致使失真。
正确调用方式为x.call([])
Number.MIN_VALUE表示的最小值为5e-324,MIN_VALUE表明的并非负最小,而是最接近0的一个数,所以Number.MIN_VALUE>0。
负最小值可使用-Number.MAX_VALUE表示。
1<2,返回true,执行true<3,会强制将true转换为1,1<3,最终返回true。
3<2,返回false,执行false<1,会强制将false转换为0,0<1,最终返回true。
使用a==b判断a和b对象是否相等,能够会将b对象强制转换为a对象的类型,即执行2 == [[[2]]],会隐式调用parseInt([[[2]]])将[[[2]]]强制转化为数字基本量,即2,2==2,最终返回true。
Number中的toString(a),可以将数值转化成为a进制的值。但a缺省时,默认转化为十进制。
通常使用方法为:var n = 3;3.toString();
执行3.toString(),由于3只是为数值型变量,为非Number实例,所以对于3不能直接调用Number方法。而执行3..toString(),会强制将3转化为数字实例,所以可以被解释,输出3,一样可使用(3).toString()。
在当即调用函数内执行,var x1 =y1 =1;建立局部变量x1和全局变量y1。函数外部试图访问函数内部的变量,将会致使错误。
列举IE和FF脚本兼容性的问题
(1)window.event
表示当前的事件对象,IE有这个对象,FF没有
(2)获取事件源
IE用srcElement获取事件源,而FF用target获取事件源
(3)添加、移除事件
IE:element.attachEvent("onclick",function)
element.detachEvent("onclick",function)
FF:element.addEventListener("click",function,true)
element.removeEventListener("click",function,true)
题目所给出的代码,除了有addEventListener不兼容IE浏览器的问题以外,最突出的一个问题是:
虽然在页面上会显示值为button+i的按钮,可是点击任意一个按钮,最终都会显示5。
要想点击相关按钮,弹出相应的1,2,3,4,5的值,须要理解闭包原理实现和使用当即回调函数。修改后的代码以下:
function initButtons(){ var body = document.body,button,i; for(i =0;i<5;i++){ (function(i){ button = document.createElement("button"); button.innerHTML = "Button" + i; button.addEventListener("click",function(e){ alert(i); },false); body.appendChild(button); })(i); } } initButtons();
涉及绑定和赋值获得区别。在运行时,进入一个做用域,javascript会为每个绑定到该做用域的变量在内存中分配一个“槽”(slot)。函数中,建立变量document.body,button,i,所以当函数体(建立按钮,并为按钮绑定事件)被调用时,函数会为每一个变量分配一个“槽”。在循环的每次迭代中,循环体都会为嵌套函数分配一个闭包。咱们可能理解为,该函数存储的是嵌套函数建立时变量i的值。但事实上,他存储的是i的引用。因为每次函数建立后变量i的值都发生变化,所以函数内部最终看到的是变量i的引用。闭包存储的是外部变量的引用而非值。
当即调用的函数表达式,是一种不可或缺的解决javascript缺乏块级做用域的方法。
须要深刻理解,能够查看《Effective JavaScript》第13条:使用当即调用的函数表达式建立局部做用域
/*写一段代码。判断一个字符串中出现次数最多的字符串,并统计出现的次数*/ function toGetTheMostCharsByArray(s){ var r={}; for(var i=0;i<s.length;i++){ if(!r[s[i]]){ r[s[i]] = 1; }else{ r[s[i]]++; } } var max = { "value " :s[0], "num" : r[s[0]] }; for(var n in r){//对象使用in关键字,由于没有length if(r[n]>max.num){ max.num = r[n]; max.value = n; } } return max; } function toGetTheMostCharsByRegex(s){ var a = s.split(''); a.sort(); s = a.join(''); var regex = /(\w)\1+/g ;//\1表明重复的 var max = { "value " :s[0], "num" : 0 }; s.replace(regex,function(a,b){ if(max.num < a.length){ max.num = a.length; max.value= b; } }); return max; } var test = "efdfssssfrhth"; console.info("使用常规方法 ,出现最多的字符串为:"+toGetTheMostCharsByArray(test).value+" ,出现次数:"+toGetTheMostCharsByArray(test).num); console.info("使用字符串匹配,出现最多的字符串为:"+toGetTheMostCharsByRegex(test).value+" ,出现次数:"+toGetTheMostCharsByRegex(test).num);
javascript的引擎是单线程的
javascript的引擎是基于事件驱动的
setTimeout和setInterval都是往事件队列中增长一个待处理时间而已,setTimeout只触发一次,而setInterval是循环触发
setTimeout(function(){ //代码块 setTimeout(arguments.callee,10); },10);
上段代码可以使得setTimeout循环触发。可是,执行完这段代码块才挂起时间,因此两次执行时间会大于10毫秒
setInterval(function(){ /*代码块*/ },10);
而上段代码,是自动在10的时候挂上这个事件,因此两次事件的相隔会小于等于10毫秒。
当线程阻塞在一个事件的时候,不论是使用setInterval仍是setTimeout都须要等待当前事件处理完才能执行。
完
声明:本文源于学习的时候保存的一份word文档。word复制自一篇博客称“JavaScript30个你不可能全会的题目”,具体出处已无。不过,最原始源自书籍《超实用的JavaScript代码段》