Unity3D研究院GPU Instancing测试

GPU instancing 很早就支持手机了(Android只支持Opengl ES 3.0),但是我一直不知道将它应用到哪里,刚好最近在调研这个我对它又重新测试了一下。 如果是不动的物体勾选static静态合并批次(40-50帧率) 自定义Shader中勾选Enable GPU Instancing 帧率竟然还不如静态合批次(帧率 30-40) 自定义Shader 1 2 3 4 5 6 7
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