任意斜率的中点画线算法

1、中点画线算法的基本原理 在画直线的过程当中,当前像素点P(xp,yp),则下一个点与直线最接近的像素只能是P1或者P2,即P点的正右方或者右上角的点。设M(xp+1,yp+0.5)为P1与P2的中点,Q为与理想直线与x=xp+1线相交的点。当M在Q的下方时,则P2应为下一像素点;当M在Q的上方时,则P1应为下一像素点。 设直线的表达式 F(x+y)=ax+by+c,那么咱们把M的数值代入到直线
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