让物体绕固定点作圆周运动 让物体到达目的点

考虑了不少思路,可是大部分实际实现与预想的有很大差别,终其缘由,是由于每帧的所消耗的时间是不定的,且轨迹离散,因此每帧均可能须要作轨迹的稍微修正(这种修正帧率越低速度越快会致使越明显)。下面的思路是比较简洁和高效的一种方式。 对于3d中的物体运动到目标点或者运动到目标轨迹,都须要先考虑如何让物体到达目标点或者轨迹。这里只讲述如何到达目标轨迹。对于有须要考虑精确的加速度的运动,须要考虑路径积分等复杂
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