OpenGL调试(1)

一、简介 图形编程因为存在大量的接口函数,并且它们对于参数都有严格的定义,因此在有些情况下就会发生什么东西渲染错了,甚至于根本就没有渲染。同时由于我们的大部分时间都在与像素打交道,当出现了错误的时候寻找错误的源头可能会非常的困难。调试这样的视觉错误与往常熟悉的CPU调试不同,我们没有一个可以用来输出文本的控制台,在GLSL代码中也不能设置断点,更没有方法来检测CPU的运行状态。 二、OpenGL调
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