Unity3D-光照系统

光照系统 1. Global Illumination(全局光照) GI,能够计算直接光,间接光,环境光以及反射光的光照系统。通过GI算法,渲染出光照效果更为真实的场景。 2. 直接光 从光源直接放出的光,通过Light组件实现。 Type类型: Directional Light(平行光):平行发射光线,可以照射场景里所有物体,和位置无关,模拟太阳; Point Light(点光源):向四周发射
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