在两个数之间补充一些数,让过渡变得更天然。blog
UE4引擎提供的插值io
1、CInterp To:颜色(Color)插值。C:Color,颜色。im
2、FInterp To、FInterp To Constant:浮点数(Float)插值。F:Float,浮点数img
3、RInterp To?、RInterp To Constant:角度(Rotation)插值。ant
4、Vector To、Vector To Constant:向量插值co
带有“Constant”的,表示匀速插值(线性插值);没带有Constant的,表示缓冲插值(非线性插值),到达终点值的时候放慢,有一个更平滑的缓冲,给人的感受更柔和一些。浮点数
注意:VInterp To和VInterp to Constant的Interp Speed二者的含义并不彻底相同!ps